回覆列表
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1 # 狼叔說遊戲
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2 # 遊秀
我堅信大部分人和我一樣,對於Xbox的青春記憶,
主要就是,自己當時真窮,買不起。
儘管Xbox發售時期,
恰好是我們大部分人羨慕著主機遊戲、遊戲機,但是又買不起的時候。
那時候,上網可能都是需要省下生活費...
更別提這些遊戲裝置了。
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3 # 西風落日無語
Xbox360我應該是第一批入手的,是我姐送我的生日禮物,今天我突然發現,Xbox360我居然一個遊戲都沒有通關過,反而是掌機ndsl; NEW3DSLL上倒是殺掉我不少時間。但是最初收到Xbox360時的喜悅與開機進入遊戲時給我留下的震撼感,我還清楚的記得,當時我就想,原來遊戲畫面可以這樣牛的,我會留下這臺主機,當我青春遠去時,我會看看它,因為這是個溫暖的禮物。
身為遊戲媒體人,X360留給我最深的“青春回憶”,還是三紅……
這個上古時期的神級BUG,現在的孩子們應該很少見過了。簡單科普一下,X360主面板上有四個獨立的LED燈,平時是綠色,一旦出現問題,顏色就會變紅,根據紅燈數量不同,含義分別代表如下:
一紅:主機遇到軟體程式BUG問題,需要關機重啟;
二紅:主機遇到嚴重系統故障,需要找售後恢復系統;
三紅:主機遇到不可修復的硬體損傷,基本等於報廢。
結果,第一批X360剛上市不久,開始有玩家紛紛反映自己的主機出現“三紅”狀態,第一個出現問題的案例距首發日僅兩週。一開始,微軟還安排了技術人員過去各經銷商售後處維修,後來發現機器越來越多根本修不過來,就乾脆以換代修了,反正那時財大氣粗的比爾蓋茨也不差這點錢。
今天我們都知道,三紅的問題核心故障根源在於GPU(圖形影象處理晶片)高溫脫焊,這是從一開始根本設計上就出現的重大瑕疵,本來理論上能檢查出來問題,但微軟為了跟索尼的PS3搶上市日期,硬是把這第一批次數百萬臺的X360毫無檢測地就推上了市場,後果可想而知,稱其為人類消費電子史上最大的質量事故也不為過。
因此,第一波買了X360的玩家(比如我),等於把一臺定時炸彈抱回了家,早晚會炸,只是時間問題而已。經常玩遊戲的人,長時間玩遊戲的人,遊戲環境溫度高的人,相對更容易脫焊,所以也更容易三紅一點。
可惜我們那時不知道啊,編輯部的第一臺360自打捧回來後,像隨軍慰安婦一樣幾乎24小時不間斷接客,還是在深圳那種悶熱的鬼天氣裡,結果不到一個月就三紅罷了工。但畢竟不是行貨,不能修也不能換,只能自認倒黴,這也是當時絕大多數國內玩家的現狀。後來大家紛紛自己掏錢買了X360,每次開機前簡直是戰戰兢兢如履薄冰,恨不得先沐浴焚香,從耶穌到如來再到天照大神挨個祈禱一遍,再誠惶誠恐地跪著按下電源鍵,看著紅燈綠燈交替閃爍,心情簡直是在玩俄羅斯輪盤。
後來,大概是久病成醫,人們慢慢摸索出了最大限度避免三紅的方法:1.不要長時間遊戲;2.儘量開空調降溫;3.少打網路對戰。之後更有狠人琢磨出了各種“治療三紅”的土辦法,比如當時最流行的一種“棉被法”,堪稱以毒攻毒,就是在高溫環境下,把已經三紅的X360開機後用小太陽吹得滾燙,再用棉被裹得嚴嚴實實,捂上幾小時,如此則有一定機率讓三紅機恢復正常。許多人親測後果然有效,於是一傳十十傳百,變成了遊戲圈的都市奇談之一。其實這“棉被法”的原理很簡單,就是在高溫下讓脫焊後的GPU再次虛連,一旦連上,就還能再支撐著迴光返照一陣,不過終究不是長久之計。
之後,到了2008年,雙65nm晶片的獵鷹版X360上市,全面取代了有隱患的老版本,一代三紅鬧劇才正式拉下帷幕。直到今天,只會在這類問答中成為大家的笑談了。