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1 # 小鳥遊戲社
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2 # 上游40
本人就是未轉變者(unturned)玩家一枚!
Unturned,一款3D喪屍生存射擊遊戲,開發者是僅20歲左右的加拿大人尼爾森·賽克斯頓。Unturned一開始是尼爾森(後面稱懶尼)在十幾歲時被大學同學安利了一個叫遊戲製作大師的軟體,懶尼就有了製作遊戲的想法。很快,懶尼做出了1.0版本。一開始,地圖畫面模糊,人物沒有臉,不能徒手攻擊,但是卻有了今天3.0版本的很多構想:空投,輻射區,mage zomibie(大喪屍)等。後來,他把2.0版本的作品放在了steam上,還很貼心的做了宣傳影片,又以幾乎每日一更新的頻率被稱為“日更狂魔”,刪去了一些內容,並且把表情做了出來……不斷完善出了3.0版本。3.0一開始也是在2代的基礎上搞搞搞,後來把mage zombie和空投等增加了回來,又設計了爆炸、電擊、隱形、吐liu痰suan喪屍(還有同類型mega zombie,普通mage zombie會扔大石塊砸人了),增添了飛行載具和刷物品指令,伺服器聯機也從以前輸入ip地址找伺服器變成了依靠steam伺服器的伺服器列表查詢篩選,原來的pei(愛德華王子島)地圖做了很大修改,又刪去了巨石陣競技場地圖,並且相繼做了華盛頓、育空、俄羅斯、夏威夷、德國的地圖,最近又出了戰鬥機(坦克早有了),相信un一定會變得更好!
遊戲火不火得看多方面因素,一看遊戲質量;二看營銷策略;三看市場投入。
遊戲質量差不多的情況下,營銷策略很重要,H1Z1也是大半年之後才火的,主要原因還有賴於電競主播圈、媒體高頻宣發的效果;市場投入方面,廣告投放的效果很重要,這款遊戲我聽都沒聽過,說明至少後2項做的非常不到位