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1 # 玩遊戲的小威
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2 # 溫侯小小凱
雲頂之奕從剛開始的s1到現在的s3已經三個賽季了,我來說說我的看法吧。
剛開始的巔峰肯定是s一賽季。沒得說的,當時這個雲頂之奕模式一出來,暴力輸出的德萊文金克斯,再加上虛空鬥法,虛空鬥刺,豐富的玩法和經驗,再加上裝備的打擊感,讓雲頂之奕這個模式從一出來就拉攏了大批玩家。
我也是那個時候開始迷上雲頂之奕這個遊戲的,簡直是太好玩了好吧,那時候連匹配和排位都不玩,為了就是在雲頂之奕中上分。
可是s2的改變讓他開始玩的人群慢慢減少。S2我沒有玩,具體是什麼樣的我記不清了,但是好像是大家都玩的少了,一些英雄也開始變得陌生起來,和英雄聯盟這個英雄有一些區別之外,其他的也沒有什麼區別了。
開始賣弄面板了,就是不同的陣容前有不同的面板,而且我印象比較深的是遊俠陣容,遊俠陣容裡面,就是玩來玩去都是那幾個。
S3徹底變成面板的賽場。未來戰士, 原計劃這些英雄的羈絆直接用面板來代替,讓玩法更加的朝可控的方式走去,而且新出來的橙色卡有些超級強,有些毫無作用。
就拿錘石來說吧,錘石身為未來戰士裡面的橙卡卡,他其實有點名不其實,因為他的技能沒有絲毫的戰力,相比於那個其他的橙卡女槍或者是船長來說,都是有一些雞肋。
所以新版賽季玩起來的話,除了bug多一些之外,其他的我沒發現有什麼好玩的地方。
買了通行證,玩了很多把,算是有個比較中肯的看法。
外形,機甲,ODYSSEY,太空,三大科幻元素拉滿,非常迎合現在的玩家審美。尤其和S2對比更加明顯,我身邊好多朋友都不玩S2雲頂,覺得畫風很尷尬,S3就都回歸了。
羈絆,去掉了S2的所有元素,反而和S1有了重疊,一些復古的套路直接或間接出現,讓S1老玩家有很好的適應感。看來S2玩家流失了不少啊,否則怎麼沒有S2的事呢?
裝備,相比S1和S2來說,S3算是最平衡的一個裝備系統了,但去掉沉默刀,讓星守法師一家崛起,還是有些難受的。
平衡程度,沒有S1和S2的百家爭鳴,前有機甲刺,後有星守法,其他陣容基本都是陪襯,新出的澤拉斯,再次強化了法師和暗星陣容,簡直無語。
總的來說,這個版本的雲頂還是很好玩的,起碼比S2有意思。