無視護甲效果分為兩種
1,固定護甲穿透。2百分比無視護甲。
其中第一種“固定護穿”,在s7更名為“穿甲”。
固定護穿:直接無視敵方相應點數護甲。
舉個栗子:敵人300護甲,你有100點固定護穿,那麼當你普攻敵人,傷害相當於攻擊200護甲的敵人。(遊戲裡沒這麼多穿甲裝備,此處僅舉例)
順帶一題,護甲減免物理傷害的比例是“護甲/(護甲+100)”,所以敵人護甲越低,護甲穿透帶來的增傷效果越明顯。
這就導致了,物理傷害的刺客,一旦前期優勢出了穿甲,就傷害爆炸。
於是,s7拳頭把護甲穿透改為“穿甲”。
穿甲:立即獲得穿甲數值40%的無視護甲,其餘60%根據敵方等級提供(在18級時獲得40%+60%滿無視護甲)
這樣我們能算出,敵人1級時,我們的穿甲只有43.3%效果。
舉個栗子:敵方1級300護甲,我方100穿甲,則普攻傷害相當於打在257(四捨五入)護甲的人身上;而當敵人18級300護甲,我方100穿甲時,效果同老版本的固定護穿效果一樣。
百分比無視護甲沒怎麼改,計算是仍然先計算百分比護甲穿透,再計算穿甲。
ps:記得分清“護甲”和“額外護甲”,額外護甲不包括基礎護甲和等級提升帶來的的護甲
無視護甲效果分為兩種
1,固定護甲穿透。2百分比無視護甲。
其中第一種“固定護穿”,在s7更名為“穿甲”。
固定護穿:直接無視敵方相應點數護甲。
舉個栗子:敵人300護甲,你有100點固定護穿,那麼當你普攻敵人,傷害相當於攻擊200護甲的敵人。(遊戲裡沒這麼多穿甲裝備,此處僅舉例)
順帶一題,護甲減免物理傷害的比例是“護甲/(護甲+100)”,所以敵人護甲越低,護甲穿透帶來的增傷效果越明顯。
這就導致了,物理傷害的刺客,一旦前期優勢出了穿甲,就傷害爆炸。
於是,s7拳頭把護甲穿透改為“穿甲”。
穿甲:立即獲得穿甲數值40%的無視護甲,其餘60%根據敵方等級提供(在18級時獲得40%+60%滿無視護甲)
這樣我們能算出,敵人1級時,我們的穿甲只有43.3%效果。
舉個栗子:敵方1級300護甲,我方100穿甲,則普攻傷害相當於打在257(四捨五入)護甲的人身上;而當敵人18級300護甲,我方100穿甲時,效果同老版本的固定護穿效果一樣。
百分比無視護甲沒怎麼改,計算是仍然先計算百分比護甲穿透,再計算穿甲。
ps:記得分清“護甲”和“額外護甲”,額外護甲不包括基礎護甲和等級提升帶來的的護甲