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1 # 王者噴飯君
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2 # 瘋狂科技宅
本人從事動畫行業 有幸參了與一些動畫電影作品.這裡說的是全cg的動畫全篇.首先需要有劇本 分鏡故事版,創造完成之後 就會進入製作生產階段,也就是cg階段. 製作階段可以分成兩塊 資產與鏡頭.
資產 模型 模型師根據設計出模型 之後會給到材質 為這些模型帶上顏色 如果是人物的話 會進入繫結環節 為角色裝配好骨骼以便它可以動起來,人物如果有毛髮 會進入角色特效環節 為人物角色設計頭髮鬍子.
鏡頭 當有了一些資產之後呢,我們會開始layout 這裡來確定鏡頭和走位,隨著鏡頭的確定 同時上游資產的準備情況 我們會進入動畫環節,這是讓角色活起來的過程,動畫完成後 需要布料結算 進入布料 和毛髮結算階段 需要特效爆炸煙霧 也在動畫之後 ,一切完成之後 會進入燈光環節 為鏡頭打燈光 ,讓角色可以在正確對應的燈光環境下,這個環節非常重要 可以說是這個片子的品質保證,渲染完成後會進入後期調節角色,之後給到剪輯加入配音和音樂 最好完成出片 ,複雜的情況是我們在實際生產中沒有辦法一個環節完了在一個環節的線性流程,真正製作中情況是鏡頭資產 還要各個環節同時開工,我們要保證他們的之間的資料交替非常的高效.和準確.
CG動畫?樓主是想說3D動畫麼?還是真人CG?
一般3D靜幀的製作步驟為:
1.建模。
2.貼圖,燈光和材質.。
3.渲染。製作動畫只需再加入骨骼動畫和流體粒子。
3DMax的功能強大,外掛豐富,使用方便,學習難度相對MAYA較低,多運用於建築效果,遊戲和電視特效。對於電腦硬體的要求也相對較低。MAYA功能齊全,外掛沒有多3DMax那麼種類繁多,但使用靈活性大大超過了3DMax,學習難度相當大。多用於高精解析度的電影特效,吃硬體,而且更加適用於大型企業團隊。Poser是專業的人體建模軟體,但國內教材比較少,相對於MAYA其功能還是比較薄弱。總的說來就是Poser能做的MAYA都能做,但MAYA能做的很多Poser都做不到。現在國內外人體(包括人型怪物)建模主要用Zbrush和Mudbox。Zbrush學習難度適中,國內有不少教材。因為Zbrush實質上只能算是一款2.5D(仿3D)的建模軟體,所以他對硬體的要求相對的低一點。當然,模型面數高了也會卡。《ZBrush 3高精度模型製作實戰技法》、《雕刻巨匠—ZBrush 3.12核心技術完全解析》這2本書是我看過的目前國內比較好的ZBrush實用教材。Mudbox的功能相當強大,但國內教材比較少。Zbrush和Mudbox並不是傳統意義上的建模軟體,形象的說應該是雕刻軟體。想用好這類軟體最好買個專業的繪圖板,可以模擬刻刀,效果絕對要比滑鼠好。現在一般都是3DMax或MAYA和Zbrush或Mudbox搭配使用。看你的情況最好是3DMax和Zbrush一起學習使用。另外Photoshop在3D動畫裡主要用來製作貼圖,其中Extended版本是影片動畫專用,裡面有很多普通版本里沒有的功能。
至於真人CG的話,其實也差不多,樓主要學這個必須要報班了。