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  • 1 # 濤咪電競

    個人認為,是指尖江湖

    提及手遊,尤其是中國產手遊,似乎都逃不出廉價、敷衍、氪金這樣的負面標籤。市面上的大多所謂"作品",不過是個套了個外殼的斂財工具罷了。玩家倒也學得聰明,不會在遊戲中體驗太多情感。體驗個半小時,爽一把就直接解除安裝。

    但是對於西山居工作室來說不一樣,他們想做的是最優秀的手遊。要知道西山居在端游上的表現一直十分出色,明白玩家需要的是什麼樣的江湖,什麼樣的武俠情懷。所以這回把戰場轉移到手遊,西山居對新作《劍網3:指尖江湖》也是大有信心,讓手遊玩家體驗刀光劍影的同時,也能感受那份俠骨柔腸。

    或許看到名字,許多玩家會下意識認為這是《劍網3》端遊的手遊移植之作。可事實並不是這樣,雖然名字也帶著"劍網3",可是指尖江湖卻是全新的劇情故事,同時畫面上融入的二次元和水墨風等元素顯得畫面更為細膩柔和。在這個畫風越來越貼近歐美偏向寫實的時代,《劍網3:指尖江湖》劍走偏鋒。畢竟武俠是我們中國的東西,和國風式作畫再貼合不過。

    另一方面《劍網3:指尖江湖》也十分重視遊戲本身的品質。作為一款手遊,光有精良的畫面是不夠的,還要有足夠出色的遊戲性來留住玩家的心。指尖江湖的戰鬥系統的體驗十分重要。策略性動作、無雙模式和空中戰鬥完美還原了一個玩家夢想中的武俠世界。再加上全新的尋訪、俠蹤系統,讓玩家無論是PVP還是PVE都有著出色的體驗。

    一款優秀的手遊重要的不僅是畫面和遊戲性,還有精彩的劇情。遊戲圈如《劍網3》端遊、《魔獸世界》,影視圈如漫威,卡通圈如迪士尼,之所以大獲成功,正是因為龐大的世界觀和精彩的故事。《劍網3:指尖江湖》也是一樣,以大唐盛世為背景,根據歷史事件構築了獨特的武俠文化。每一個任務、每一段劇情、甚至每一個NPC背後的故事都引人入勝,都有其獨到的魅力。

    更重要的在不經意間,玩家會隨著情節的發展,對NPC有更多的瞭解和情感。玩家和玩家之間的互動也是西山居十分看重的一點。從萍水相逢到相識相知,玩家在這樣的邂逅中,對"江湖"二字更加有代入感。工作室的不少細節也十分用心。比如在某次更新中出現一封信,對著燭光我們可以看到上面出現的一個個名字。而這些名字,屬於那些在抗疫期間獻出生命的烈士。

    優秀的劇本劇情,精良的系統設計,絕美的遊戲畫面都是《劍網3:指尖江湖》走向成功的秘訣。可最終能夠打動玩家的,還是那一份只屬於劍網系列獨有的溫情,這絕不是機械化的堆砌數值瘋狂氪金。哪怕是不和任何人進行戰鬥,玩家也能在指尖江湖的世界中找到屬於自己的快樂。在這份溫情中,《劍網3:指尖江湖》已經不僅僅是一款遊戲,而是能讓玩家找到歸屬感的真實世界。

  • 2 # 木舟的夢

    強烈推薦:《劍網3:指尖江湖》雖然現版本對白piao黨來說不太友好!但是相對其他此型別的遊戲氪金就能變強的定律!這款遊戲簡直就是良心到令人髮指!

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