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  • 1 # 南泉君

    其實魔獸爭霸3從冰封王座開始就沒有什麼大的改動了。幾次更新都是一些平衡性的修改。

    在這期間,雖然不斷有戰術開發出來,但是隨著比賽地圖越來越穩定,來來去去都是那幾張圖,戰術也穩定下來了。再加上魔獸爭霸3本身就是比較強調穩定運營的。所以大部分比賽一開始觀眾就可以看出選手大概會採用什麼戰術了。

    後來雖然一些比賽也開始嘗試使用不同的地圖,但是這些地圖都是以前就存在,普遍不被玩家喜歡,所以除了比賽,平常很少使用。

    魔獸爭霸3的地圖資源對種族平衡影響很大,地圖選擇非常重要。

    魔獸爭霸3之所以停留在冰封王座,可能跟魔獸世界有很大的關係。

    魔獸世界開始運營以後,成了暴雪最吸金的專案,也吸引了很多魔獸爭霸3的玩家。這個時候再進行魔獸爭霸3的更新就顯得不那麼重要了。

    而且當時暴雪另一款RTS遊戲,星際爭霸2也釋出了。

    但是星際爭霸2並沒有取得非常大的成功,這讓暴雪看到了一個趨勢,RTS遊戲的市場已經被MOBA類遊戲侵佔了。所以後來暴雪又推出了風暴英雄。以暴雪不斷跳票的慣例,風暴英雄的開發週期算是比較短了,很快暴雪又推出守望先鋒。可以看到暴雪重心從RTS向MOBA轉移了。

    除非在遊戲體驗上有什麼顛覆性的改變,比如AR,VR,否則魔獸爭霸3很難有什麼大的提升了。

  • 2 # 霜之輪迴

    確實魔獸在1.24e補丁之後,迎來了非常長時間的一段沉寂,暴雪在長達四年有餘的時間內沒有對魔獸爭霸3做過任何更新,也沒有發過補丁,直到2010年之後,1.25之後版本的補丁才開始陸續地釋出。

    其實在2005年至2010年魔獸沒有重大更新的原因也並不難解釋。第一個原因是,雖然暴雪家大業大,但是人手也是有限的,暴雪在2005年至2010年有數個需要大量開發人員的新專案,所以老的遊戲的運維受到影響也是情理之中。

    在2005年到2010年間,暴雪有多款遊戲亟待開發,首先魔獸世界作為暴雪網遊的頭牌,吸引了世界範圍內的大量玩家,其玩家受眾無疑是暴雪旗下的各大遊戲中最多的。鼎盛時期的魔獸世界作為暴雪當時的香餑餑搖錢樹,自然要投入更多的人手和精力在其運維上。與此同時,以星際爭霸的世界觀為基礎的《星際爭霸 幽靈》也進入了開發關鍵期,(雖然最後因為種種原因夭折。)同時星際爭霸2也進入了開發的初級階段,再加上暗黑破壞神3的初步的遊戲架構。可以看出在多個重要遊戲專案並行的階段,魔獸爭霸3很難再被投入大量的精力在其運維上。

    另外2005年之後確實是網路遊戲井噴的時期,而魔獸爭霸作為傳統的盒裝遊戲,確實沒有那麼賺錢。

    而往往一款遊戲給公司帶來的收入,和遊戲公司在其運維上投入的成本,是成正比的。所以說,更賺錢的其他專案,就這麼功利地搶走了屬於魔獸爭霸3的資源。(有推測成分)

    可以看出魔獸爭霸更新的停滯,不僅僅是其他遊戲的人工需求,更重要的原因正是魔獸世界為首的其他遊戲比它創造了更多的收入。而魔獸爭霸作為一款相當優秀的RTS遊戲,如果有更好的運營模式,本可以做的更好,不幸的是,暴雪的下一款RTS大作星際爭霸2在其寶貴的黃金期,暴雪也採用了古板的運營策略,對遊戲的規模和推廣起了非常消極的作用。

    不過暴雪在近幾年對於老遊戲的態度,變得更好了,先是推出了星際爭霸重製版,再又推出了魔獸爭霸1.29版本,也體現出了暴雪作為大廠來說對老玩家的關懷。畢竟對這些老遊戲小修小補,也不會花費太高的成本,但是這樣做確實能夠博得廣大玩家的讚譽,對樹立遊戲公司品牌有很好的效果。

  • 3 # 遊戲菌兒

    其實在我看來,暴雪後來不再更新war3最主要的原因是遊戲已趨於完善。

    war3近乎完美

    2002年7月,暴雪正式釋出war3,定名為《魔獸爭霸3:冰封王座》。那一年,冰封王座上的阿爾薩斯註定成為一個時代的遊戲記憶。

    而經過多個版本迭代後,雖然不能說war3無懈可擊,但已趨近完美。因為暴雪在發售遊戲時,經過了很久的平衡性論證。甚至為了遊戲平衡砍掉了第五種族——娜迦。砍掉之後讓其成為了war3中的NPC種族,這也是為什麼我們在玩WAR3的劇情時,會有娜迦族的原因。

    wow專案

    在war3釋出會上,其實暴雪帶來了改變此後十年mmo發展的遊戲,而他就是《魔獸世界》。作為暴雪染指mmo的開山之作,暴雪為其傾注了幾乎所有的資源。因為遊戲是根據war世界觀進行的改編,所以war3專案組的成員基本都投身於wow世界的構造。暫時忽略一款單機遊戲,在暴雪看來也是明智選擇。

    RTS隕落

    在RTS的黃金時代,war3絕對是最知名的遊戲之一。但隨著更多遊戲品類的興起,對玩家極不友好的RTS就開始了沒落,從曾經電競必備遊戲到後來的小眾遊戲,RTS從神壇衰落。而暴雪選擇停止war3的更新,甚至是war4的研發是十分正確的。因為暴雪知道未來網遊的發展脈絡註定圍繞三個關鍵詞:MOBA(多人線上競技遊戲),FPS(第一人稱射擊遊戲),以及MMO(角色扮演遊戲)。所以暴雪將更多的精力用到了其他專案,包括那款名曰《泰坦》的遊戲。

    綜上所述,暴雪在中後期停更war3的原因可以歸納為:

    已經完美的遊戲本身wow等更多新專案需要暴雪從war3中抽身rts遊戲沒落,暴雪轉向研發其他型別遊戲

    值得一提的是,2019暴雪即將推出war3重置版,雖然等了數年遲遲未至的war4依舊渺無音訊,但對於重製版,我還是會一邊罵暴雪炒冷飯,一邊感嘆真香。

  • 4 # Sunny52766955

    RTS遊戲不需要頻繁的更新,現版本已經達到種族的完美平衡,在更新就是畫蛇添足。而且WAR3經歷了十幾載,如果WAR4開發出來能不能超越WAR3的存在想必暴雪自己心裡也有一杆稱吧。

  • 5 # 飛隊—飛大飛

    任何遊戲都有它的生命週期,魔獸爭霸後期各種RPG遊戲百花齊鳴,吸引了眾多玩家,還孕育出了MOBA遊戲的鼻祖dota,同期還有很火的3c,真3等等。這些遊戲更容易上手,更考驗團隊配合以及個人意識,將微操作放到了次要的位置,玩的人越來越多,贏了可以吹逼,輸了可以甩鍋給隊友(魔獸爭霸你是沒法甩鍋的),哈哈,直到現在的lol和王者榮耀,從電腦端到手機端,遊戲越來越容易上手,男女老少通吃,遊戲進入了MOBA遊戲的時代。同時暴雪將重心轉移到星際二和暗黑三的開發,魔獸遊戲平衡性也做的很好了,兵種豐富,戰術多變,所以魔獸從冰封王座之後便沒有資料片的更新了。

    聽說快要出高畫質重製版了,期待一下吧!

  • 6 # 吃喝拉撒四者為大

    因為太難上手,容易被打自閉。所以很難吸引新玩家的加入。不像現在的lol等遊戲,上手簡單,女的都能玩,週期也短,玩幾天,有人指導指導就能上手,不像魔獸,打瘋狂電腦還要練好久,現在節奏快,人們沒有這個耐性。玩得不好可以怪隊友,怪小學生。魔獸一局下來,被打哭,只能怪自己菜,說不定被打得信心喪失,魔獸玩家-1。所以魔獸玩家數量應該是越來越少。玩的少,關注的少,那麼生存就難了。看看比賽獎金和別的遊戲相比,真實可憐。但是因為魔獸魅力實在太大,所以老玩家那一代人仍然對其不離不棄。所以魔獸的沒落不是遊戲本身問題,而是市場,社會環境發生了變化。但是風水輪流轉,有魅力的東西是不會消亡的。

  • 7 # 四四電競

    1、暴雪基本放棄了魔獸爭霸3,魔獸爭霸3比賽與直播資料不好,如果持續投入人力物力更新,投入產出比較低。

    2、魔獸爭霸3玩家較少,主要原因一方面是RTS遊戲上手較難,新選手以及新玩家較少,二是遊戲較老,生命週期到了末期。

    3、暴雪的魔獸爭霸團隊基本都是其他專案過來隨便弄弄補丁,基本不會玩魔獸爭霸3,回顧最近幾次更新,基本都是徵求的中韓歐美魔獸爭霸3職業選手的意見,由於種族之間的不同,很難達成真正有效的補丁意見,拆東牆補西牆,難以真正平衡。

    4、魔獸爭霸3缺少贊助商,目前基本靠老觀眾贊助眾籌比賽(比如4200杯、ted杯、天秀杯)。對比一下觀眾選手人數更少的帝國時代4,由於有紅牛等大廠贊助,比賽更新一樣不少。

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