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  • 1 # 九鬼刀馬旦

    首先這個和吃雞是完全不一樣的遊戲,這是一個主打pvp的團隊遊戲,分為進攻方和防守方,有肅清威脅、人質、炸彈三種模式,可以選擇幹員,每個幹員有自己特有的技能。地圖一般是一整棟房子,而房子大部分地方可以破壞,這就可以透過團隊配合形成多套進攻方案(這就是拆遷六號稱呼的由來)。不像cs這種主要看技術,這個遊戲地圖的熟悉程度和技術同樣重要,所以非常耐玩。

    其次,這個也有pve模式,新手剛進去會有十關情景訓練(這個也算pve的話),這個可以多練熟悉地圖。還有一種獵殺恐怖分子模式,一個可以單人,也可以團隊一起。不過這個模式是沒有劇情的,就相當於原來的pvp模式把其中一方換成了ai而已。

  • 2 # Funx

    《彩虹六號:圍攻》是育碧發行的湯姆克蘭西系列之《彩虹六號》最新續作,儘管這是2015年年底的作品。

    彩虹六號沒有戰役模式,也就是沒有劇情,也就是純網遊。內有PVE和PVP兩種模式,PVE模式由五名玩家組成的隊伍對抗恐怖分子(ai),有經典獵殺恐怖分子模式(殺光ai),拆除炸彈模式,拯救人質模式,和保護人質模式。拆彈模式需要找到炸彈並全部拆除才算贏,炸彈有兩個;救人質只需把人質帶到指定地點一段時間就算贏;保護人質要保證人質生命安全以及把恐怖分子殺光。

    PVP呢則是5V5玩家與玩家對戰,有人質局,炸彈局,佔點局。PVP分進攻方和防守方,在人質局中進攻方要搶奪人質,防守方要留住人質,雙方均不能殺死人質。炸彈局進攻方帶包拆彈,防守方阻止進攻方拆彈,炸彈有兩個,只要拆除其中一個進攻方就獲勝,如果進攻方已經下了包(開始拆彈),即使進攻方全死了遊戲也不會結束,除非防守方把拆彈包破壞掉,這樣就算防守方贏。佔點局進攻方要在一定區域內停留一段時間,如果期間區域內沒有防守方,時間一到進攻方就獲勝,如果期間雙方都在此區域內就會處於對峙狀態,除非有一方死亡或者出界,否則遊戲永遠不會結束(大概)。

    幾種模式大概就這樣吧,看不懂沒關係我也看暈了。

    《彩虹六號:圍攻》(簡稱r6)遊戲內大量建築可以破壞,玩家有多種進攻/防守思路。雖然是fps,但r6和其他fps著實不一樣,r6玩的實際是資訊獲取與交流,心理博弈的fps遊戲,遊戲沒有地圖,全靠玩家的記憶;每個玩家血量非常低,一旦交火往往一秒定生死;進攻方有探路小車,防守方有攝像頭,這些都是給玩家獲取資訊的工具。還有聲音也是非常重要的資訊,走路,奔跑,蹲下,趴下,換彈夾,轉身,甚至開鏡,都會發出聲音,利用聽聲音辨別敵人位置可以大大增加勝率。隊友的報點也是至關重要的,隊友報出敵人位置可以多對一,多角度卡點,比起一對一的對槍優勢大太多了,死了會有回放,可以看到敵人的位置,及時報點給隊友也可以讓隊友反殺的,死了之後防守方可以看攝像頭,進攻方可以看小車,同樣可以報點給隊友。

    關於r6有太多太多要說了,一時很難全說清楚,各種幹員技能也不一一說明了,想了解這個遊戲還是親自去玩玩看吧。至於是否和絕地求生一樣,答案是否定的,儘管某些地方類似(倒地,歪頭,資訊),但絕地和r6還是很不一樣的,光是反外掛這一點r6就甩絕地幾十條街了。當然兩個遊戲各有特點,我兩個都玩,但總的來說,r6更耐玩。

  • 3 # 菲菲菲芮希

    這是我接觸steam之後唯一一款從來沒有解除安裝過的遊戲。入了G胖的坑之後,各種夏促、喜加一,遊戲庫裡遊戲越來越多,有些好玩的玩幾個月,不好玩的幾個小時不到,最後都積壓在庫裡吃灰了,唯獨圍攻一直隨時更新、隨時可以玩,甚至進入悟空問答以後,寫的最多的也是關於彩六的。

    我是2年前入的彩六,當時第一次玩情景訓練,瞄都瞄不準,還用小車探點、扔閃光進房間,為了情景全三星解鎖uplay成就,不斷刷一個場景。玩多人的時候經常找不到點、tk隊友然後被踢,出生點抱著槍準備rush剛露頭就被開窗大佬教做人,在點外狗著看小車被翻窗大佬偷到懷疑人生。

    雖然經歷了無數次土豆伺服器的掉線,各種機動護盾頭鐵bug,耳機里長腦子的大頭耶格,ACOG德國雙雄的人生巔峰,doc無限針bug,閃光盾不是火車俠的悲哀……但是這款遊戲從來沒有故步自封,都是不斷在收集玩家意見完善自己,更新更好的內容,光是這幾點就可以秒殺steam百分之七八十的遊戲了。

    這是一款靠開發者鍥而不捨的更新救活了的遊戲,不像某些遊戲是越更新人越少。

  • 4 # 楓評遊戲

    這是一款十分令人討厭的遊戲,遊戲設計的探員相互剋制不僅太繁瑣,而且還十分具有針對性,每次玩都沒有一個重樣的感覺,所有人都對擊殺數漠不關心,完全是相互配合,甚至送隊友人頭,而這你會發現隊友分還沒自己高。關鍵是玩五六百個小時,還是一竅不通,這麼有深度的遊戲,玩了之後簡直撒不開手,再玩其他遊戲根本就看不上了,你說它討厭不討厭!

    R6這款遊戲是一款十分玄學的產品,比如有時候你死的莫名其妙,你說看下回放吧,結果你隊友幾乎和你同一時間被幹掉,就是比你晚了那麼3,4秒,這時候回放顯示的是最後的擊殺集錦,你會因為至始至終看不到自己被擊殺的那段回放而耿耿於懷!

    R6的隊友也要靠智商線上與否來判定結果,這和CSGO不一樣,什麼大地球出來就是虐殺魚池。R6裡200級的戰隊也有在50級隊伍面前馬失前蹄的,這十分的常見。至於野匹的隊伍就更別提了,有個200級的帶4個20級的也不見得救得活戰局。關鍵遊戲裡對於子彈這個東西,隊友往往比對手接的更準……楓叔今天玩了一把就十分玄學,5回合幹掉兩個自己人,第一次是瞄下風口裡的敵人腳丫,結果隊友非要貼牆過去給打了自己人的腳,話說我專業修腳居然一發帶走了隊友,我自己的懵圈了。第二次是滑索下樓,我看到隊友過去只是開個玩笑,沒有開鏡直接開了一槍,結果這個冷彈就直接跳隊友身上了,又是-100,隊友都懵了。

    所以我覺得R6這款遊戲,和CSGO相比不是對比技術多強的,而是考慮你意識的,或者說運氣的。你在正確的地方,遇到了正確的人,開了正確的一槍,這就叫機緣。因緣際會下,你拿下一場勝利,真的不容易。別和新手在非正式戰力說什麼戰術,正式戰裡也沒人敢保證戰術玩的好。

    總的來說,R6是一個搞笑遊戲,就是這麼搞笑,喜歡正兒八經的朋友千萬別碰。還有版本一類的,都是浮雲,你就玩肝帝版用新進人員打就可以,什麼槍都可以選,特帶勁!

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