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不刻意地去講任何大道理,只是描述一個故事。
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  • 1 # 日刊電影

    動畫是影像,講故事不如去看小說,影像是在於演出故事.

    日常類作品很多都是非常平凡的故事,平凡的故事以演出上合理的場面排程和節奏控制依舊可以很出彩,如《玉子愛情故事》

    亦或者堆積視覺效果,cult元素的作品,完全可以是個沒頭沒尾,全拼腦洞的劇情,如今石洋之的《落葉》

    所以好動畫的第一要素跟他要體現什麼道理內涵都沒有關係。

  • 2 # 我有零食不分你

    可以的,其實每個好的動漫都是在講故事,你放大看……其實就是在講一個故事,如《海賊王》就是講述路飛帶著一群有夢想的人兒在大海里冒險的故事。

    同樣的,宮崎駿的《天空之城》講的是少女希達和少年巴魯尋找天空之城拉普達(Laputa)的歷險故事。所以說只講一個故事的動漫也是可以成為好動漫的,它其中的道理並不是大講特講,而且自然而是然的渲染。

  • 3 # ACGN

    能啊。

    因為所有動漫都是在講故事嘛。用動畫和漫畫作為載體的故事可以改編成小說、遊戲、影視,反過來也一樣。這些都只是某種承載故事的方式,都是內容的載體。

    而論述道理的多寡和故事的好壞也並沒有直接關係……舉個不那麼恰當的例子,孟德斯鳩是法學奠基人,學術地位毋庸置疑。但這世上還沒有任何一部動漫會在對白裡大段大段的抄錄《論法的精神》——

    不是因為說的不對,也不是因為沒辦法把這些內容塞進去。

    只是因為若說得太多,讀者就只能全盤接受,而不能參與故事啦。

    當看到孫悟空(《龍珠》)為了保護世界不被佔領勇鬥弗利沙時,我們會為之加油鼓勁;當看到哆啦A夢(《機器貓》)一集又一集地幫助大雄時,我們也會在羨慕之餘,吐槽懦弱膽小的大雄、眼高於頂的小夫、魯莽粗暴的胖虎……而在看到“試圖以一己之力改寫正義,主動去制裁罪犯卻在事實上觸犯了法律的夜神月”之類複雜的人物形象時,你又會想些什麼?

    這個問題,我不知道。

    但大概不會是“法律賦予我們的只有自衛避險的權力,沒有讓受害者受到懲罰的權力,這權利只屬於法律……”這種課本上的教條和道理。

    因為作者們更想知道的、透過作品向你提出的問題,其實是“在看這動漫的時候,你究竟受到了怎樣的衝擊?”

    “你對這想法是喜歡還是不喜歡?”

    “比起故事裡的這個角色,你是否更喜歡另一角色?”

    等等等等。

    這些問題除了你沒有人能回答。

    但能夠促使你去想的作品,多半是你喜歡的作品;而喜歡某部作品的人一旦多起來,這也就是好作品了。

    所以絕大多數動漫都不會把自己要說的東西直接說出來,它們的作者會讓你自己看。而我們也只能旁觀,看著作者講故事。

    但請別忘記!輕鬆愉快的故事也是故事!

    有人喜歡《未麻的部屋》那種嚴肅,就有人喜歡《日常悠哉大王》那種逗人一笑的生活片段……

    在現今這個百家爭鳴的時代,只要作品的核心不違背法律且能令人喜歡就好。無從判斷孰優孰劣。

    至於只以說理為重的,那好像是教科書和寓言。

    順便提一下,不止講一個故事的好動漫也不是沒有呀。

    雖然主人公的確記得過去的經歷,也逐漸成長,改變,但事件和事件之間仍然有著清晰的劃分。就像每集一個片段的情景喜劇,或者《欺詐遊戲》這類在不同場景之間切換,後續情節和先前情節之間連線點較少的分卷故事。

    歸根結底,只要能把故事講清楚、講得引人入勝,就是好作品。

    至於嘴炮的多寡,不過副產品罷了。

    文:逢真紀

  • 4 # 心世動漫

    其實這種問題最簡單,只是容易讓人想複雜,不論是動漫還是別的東西,只要有人喜歡就是好動漫,如果你感覺非常好,但是別人不一定喜歡,反過來你感覺很差的事或者喜歡的人很多,只有試過才知道!

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