首頁>Club>
15
回覆列表
  • 1 # 傾奇者大叔

    謝謝,我玩了兩年多爐石,從最開始的萌新,到現在算是個老手,每月也都能上傳說,對於退環境談談自己的看法,經典的卡牌遊戲,都有退環境的機制,比如說萬智牌。一是為了保持遊戲的新鮮感,二是隨著越來越多的卡牌組合出現,如果不退環境,難免會出現bug套牌,對於遊戲公司來說,保持遊戲基本的平衡性和趣味性會是一個很頭疼的問題,第三也是最重要的,老牌不退環境,暴雪怎麼用新牌賺錢啊?不賺錢網易也不答應啊。不過說實話,現在的天梯環境是比較惡劣,卡組就那麼幾種,大家都用,玩久了確實感覺沒多大意思,沒有之前那種百花齊放各出奇招的新鮮感,我現在每個月基本前十天上傳說,感覺就是完成任務,然後鑽研競技場,基本現狀競技場勝率保持在7.5左右。各位,要好玩,就去狂野模式吧,或者競技場

  • 2 # 寤寐荒蕪

    現在事實已經證明了退環境的標準模式,卡組還是那麼幾套,總是存在隱藏職業,並沒有暴雪想象的九職業百花齊放的繁榮場面。

    個人感覺暴雪的誠意與日俱減,不斷的淘汰舊卡,卻不能創造出好玩的新卡,就拿超模卡和海量垃圾橙卡充數來逼迫玩家氪金。我認為自從454碾壓554以來,暴雪就沒有下限了,現在還要部分經典卡退環境,真是爸爸。

    最後退環境根本沒有造福新手,想玩好,想好玩,你就得老老實實充錢買卡。我想今後一定會出現與退環境卡效果相似的卡,設計師認為那樣很coollllllll

  • 3 # 遊久電競

    簡單來說,《爐石傳說》還沒達到其他卡牌遊戲退環境的地步,卻已經開始使用退環境的手法改善遊戲環境,歸根到底還是暴雪的運營策略和遊戲本身的缺陷所導致。

    什麼是“退環境”?

    幾乎所有卡牌遊戲都會面對一個問題,隨著新出的卡牌越來越多,遊戲的整體環境會變得越來越混亂,後續卡牌的設計和推出也會受到阻力,所以卡牌遊戲會有一個固定的卡牌池,每當有一批新卡牌加入遊戲時,也會有一批老卡牌離開遊戲,對於《爐石傳說》而言,這個卡牌池就是標準模式。

    《爐石傳說》的特有問題

    《爐石傳說》在設計之初就存在一個嚴重的問題,這款遊戲是在其他卡牌遊戲的基礎上簡化而來的,因為所有系統都是簡化以後的,所以玩法和設計空間也更加有限。

    舉一個簡單的例子,《爐石傳說》用每回合法力+1的固定模式簡化了其他卡片遊戲的資源系統。雖然現在《爐石傳說》也有圍繞法力值設計的卡牌,但是幾乎只用來作為德魯伊的正收益和術士的負收益,其他職業只是按部就班的每回合法力+1。其他卡牌遊戲單純圍繞法力值就可以設計出各種各樣的玩法,因為暴雪已經限制死了《爐石傳說》的資源系統,所以這部分玩法也就不存在了。

    這是一個簡單的例子,說明過於簡化的系統是如何扼殺遊戲後續開發空間的。《爐石傳說》對於卡牌遊戲的一步步簡化,加上暴雪設計師橫加阻攔玩家玩遊戲的方式,為這款遊戲帶來了大量問題。

    急於求成推動標準模式

    老卡退環境,新卡不給力,也難怪《爐石傳說》現在就像“剪刀石頭布”一樣無聊。與標準模式的尷尬境地相比,狂野模式簡直成了一股清流,各種花式套路都能遇見。這就是卡池足夠深度的好處,選擇多了,就很難出現“剪刀石頭布”的情況,各種黑科技防不勝防,標準模式的毒瘤卡組也就未必可怕。但尷尬的是,當初暴雪急於求成推動標準模式,以至於狂野模式人氣不高,不人已經把狂野卡分掉了,狂野的擴充套件包和副本已經絕版,又怎麼能讓玩家們回頭?

  • 臺幣 28,000 買布偶貓划算嗎?內行人解析 5 大關鍵指標
  • 不孕不育家庭去美國做試管嬰兒費用多嗎?