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DOTA2其實就是DOTA1的改良升級版,遊戲內容本身並沒有多少變化,但在畫質,細節,易用性等等方面,都有著巨大的提升。不管你願不願意,陳舊落後的War3平臺確實制約了DOTA的發展,而DOTA2才是這款遊戲的未來。至於改變嘛,說多也不多,因為遊戲本身變化不大,說少也不少,因為在其他方面的提升稱之為翻天覆地也並不為過。
畫質:
DOTA2脫離War3的限制之後,不再像以前那樣受制於一張地圖,擁有自己的客戶端的DOTA2完全可以自主自己的畫質,並且不斷完善與升級,時至今日,DOTA2已經由DOTA1時代落後的畫面一躍成為了當今世界畫質水平最高的MOBA類遊戲。
細節:
基於自己獨立的客戶端與V社強大的開發團隊,DOTA這張地圖在進入DOTA2時代之後整個遊戲的細節元素也變的十分的豐富多彩,無論是遊戲內會杯英雄驚嚇到的小動物,還是河水裡遊動的雲,亦或是天空中雲彩折射出來的陰影,讓整個DOTA世界都變的十分生動,值得一提的是DOTA2強大的英雄語音系統,不同英雄之間相遇的不同語言,會讓你從另一個角度瞭解英雄們之間的故事。
易用性:
當然,對於玩家們體驗來說,除了畫質和各種各樣豐富的細節,最為直觀的體驗就是易用性的提升。玩家設定快捷鍵不再需要單獨的外掛,購買物品不再需要一個商店一個商店的找,合成裝備也不需要因為格子不夠一件一件的丟在地上合成,可以說在上手的難易度上,DOTA2相對DOTA1對新手更友好。最後就是我認為的DOTA2與DOTA1在遊戲上最大的區別了:內建語音。作為一款5V5的團隊遊戲,玩過DOTA的人都知道通力合作的重要性,而擁有語音系統的DOTA2在團隊協作性上顯然要比DOTA1便捷了很多,這也是很多人認為路人局中DOTA2玩家都比較團隊,DOTA1都比較獨的原因之一。
需要注意什麼?
其實兩個遊戲本身的遊戲內容仍然是一樣的,只不過由於易用性與語音這些因素的存在,導致了玩家們在對抗的時候依賴點各不相同。DOTA1玩家如果想轉DOTA2,首先我認為最需要注意的是與隊友的溝通,畢竟想要獲勝,團隊大於一切。
另外由於英雄模型的改變,即使他的彈道和攻擊間隔並沒有變化,但是由於攻擊動作和抬手動作的變化,還是需要去適應一下的。
回覆列表
遊戲的體驗感提升很多,dota1在war3機制內很多需要複雜操作的東西,在dota2內可能一鍵完成,比如說物品合成。dota1可能你的操作厲害就能玩得很好,dota2語音的出現,使得溝通在高階局中尤其重要,不會溝通是玩不好dota2的