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  • 1 # 小皮雜談社

    如今的網路世界日新月異,短短一段時間就可能完成一次極大轉變,就好比我們就熟悉的英雄聯盟,從之前的無人所知,經過一代又一代的版本更替。就連之前的老大哥魔獸世界都要敬其三分。並且經過這麼多年的發展歷程,人氣依舊非常爆滿,登峰造極似的趨勢依舊勢不可擋。除了這個MOBA遊戲之外,例如《我的世界》亦或是各種沙河類手遊端遊等等,畫質以及遊戲人物地形建模方面都有了極大提升。可謂是一代版本一代強!

    LOL十年來,這十年來雖然經歷勒風風雨雨,有些玩家由於一些別的遊戲的乘機闖入放棄聯盟一段時間,但最終還是回到了聯盟“母親”的身邊。即使有過拋棄的想法,但大多數仍然行走在召喚師之中,依舊活躍在玩家的視野之中,然而雖然聯盟很火爆,但每一次更新變動都會讓很多玩家不適應!

    說到聯盟十年的歷程。沒有哪個版本比S9到S10的變動大,以前的LOL設計師都是小心翼翼的策劃每一個英雄位置,技能機制,未來發展等發麵,強勢英雄也在輪番上演,根本不存在所謂一個牛逼英雄稱霸好幾個賽季,你強就削你已經成了拳頭公司的慣例。但是現在聯盟所謂的“一團麻”充分的展現出來。

    說到這裡。我還不得不多說一句,那就是曾經的設計師腦中的傳統的想法也在慢慢變化,在S7之前,無論是什麼英雄在設計之初就已經差不多定好位置了,比如說長手AD下路,還有就是千珏打野等等。現在設計師打破了之前的刻板思維,對於大部分玩家確實是一件非常歡喜的事情。畢竟一個英雄總是走一條路確實顯得過於乏味無聊了。

    對於我們的刻板印象是這樣的,就是像VN寒冰這種就應該下路,錘石風女機器這種就應該輔助,中單就應該選擇刺客,上單就應該選擇半輸出半肉。但是現在卻出現很多新英雄,定位都非常難,說輔助不是輔助,作為ADC還有點勉為其難。

    如今局面:坦克如同脆皮,瞬間血條到底法師沒有傷害,肉盾逆頂而上AD生存過低,是個人就能殺他輔助千變萬化,亞索偶爾經過現在聯盟這種四不像的英雄盧錫安真的是很亂,雖然沒有我說的這麼嚴重,但是相比較於之前的版本確實沒有那麼位置這種突出明顯了。

    而且就例如一些英雄,即使同等局面情況下,你的技術在好也是無濟於事,什麼趙信蒙多還有阿狸等等,也不知道是技能機制問題還是什麼原因,總感覺傷害夠肉夠,但就是打不出輸出。這種情況在現在得聯盟中也不是很少見,還有就是ADC,現在下路強勢的AD就兩個一個是卡莎一個是霞,而且都是比較新的英雄,以前的老英雄在比賽場上亦或是路人局當中也發揮不出來多大的作用,說實話我是真的看不出現在拳頭公司的想法是什麼,如何將英雄帶入正軌真的有待于思量。

    各司其職才是最好的聯盟,顧名思義就是讓AD可以打出傷害,當然前後期就根據他的技能機制了,肉盾能抗住所謂的AD傷害,做到平衡,但是自從聯盟開始縮短比賽時間,遊戲節奏加快之後,這樣的情況就沒那麼明顯了

    而且拳頭公司如果要繼續創新那固然是好的,但是聯盟原本的味道必須要保留下來不是嗎,這難道不是老玩家唯一留在召喚師峽谷中的一個小小的情結嘛?

  • 2 # 心念醬

    沒有昔日的朋友一起玩,目前就是看看比賽,新版本怎麼改已與我無關,只要S10冠軍還是咱LPL拿的就不枉費我的逝去的青春

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