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  • 1 # Komider

    倒也不是說實力和卡組強度不夠,畢竟我不止一次拿過英雄亂鬥和競技場的十二勝。只是說每次花半天時間衝到五級之後就完全沒有在衝下去的慾望了。有心情的話可能會在四五級那片玩玩娛樂卡組,沒心情的話可能連玩都不玩了。尤其是近幾個版本基本只玩一個月也就膩了。因為牌打多了之後我發現我其實並不太喜歡爐石的高隨機性,這個遊戲即使勝利了也沒法帶給我成就感,反而若是因為運氣因素輸了就很難受。現在基本算是半退坑了,可能我真的接觸這個遊戲太久了以至於每一個版本對我來說可能越來越沒有那種新奇感,即使是不同的卡組本質上也沒有太多差別,難免越玩越像。

  • 2 # 戰龍集團丶inksans

    倒也不是說實力和卡組強度不夠,畢竟我不止一次拿過英雄亂鬥和競技場的十二勝。只是說每次花半天時間衝到五級之後就完全沒有在衝下去的慾望了。有心情的話可能會在四五級那片玩玩娛樂卡組,沒心情的話可能連玩都不玩了。尤其是近幾個版本基本只玩一個月也就膩了。因為牌打多了之後我發現我其實並不太喜歡爐石的高隨機性,這個遊戲即使勝利了也沒法帶給我成就感,反而若是因為運氣因素輸了就很難受。現在基本算是半退坑了,可能我真的接觸這個遊戲太久了以至於每一個版本對我來說可能越來越沒有那種新奇感,即使是不同的卡組本質上也沒有太多差別,難免越玩越像。

  • 3 # 螢火蟲的背囊

    原則上來說,只要勝率超過50%,上傳說只是時間問題。然而這需要的時間和精力非比尋常,甚至可能需要數百場挑戰才能上的了傳說,而大部分人都沒有足夠的執念作為支撐。

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