題主所提的這個問題,其實可以從最大的兩個方面來回答。
首先,就是動畫漫畫這種類體裁的面向受眾的問題。雖然當今國內社會,對“動畫都是給小孩子看的”這種刻板印象的批駁屢見不鮮,而確實,這種以偏概全有失偏頗的成見,是不盡正確的。但這不妨礙我們來反思一下,為什麼會有這種刻板印象形成?答案顯而易見,那就是確實有很大一部分的動畫、漫畫作品,是以成年前的群體為受眾的。
那麼,既然面向的群體是如此的,那把主要角色設定為與目標群體較為接近的高中生階段,也就不難理解了。不管是出於增強代入感,還是使作品更為貼近觀眾情緒等目的,一個設定為高中生的角色,往往能對年齡相近的觀眾群體產生更大的親和力。而如今的動畫、漫畫等相關產業又日益規範化、產業化和專門化,許多動畫、漫畫作品其實在商業方面都有很多需要考量的東西。那麼在這種情況下,將作品的角色設定地更為討喜或為目標受眾所接受,不管對於投資方還是創作方,都不失為一個有效的方法。
另一方面,既然是以成年前的學生、小孩等還在上學階段的群體為目標觀眾,那麼必然有不少直接以校園為題材的作品推出。而小學、初中高中等階段之間相比,高中生的生活經歷以及豐富的社團活動、青春的悸動與戀情等,又提供了相比之下更豐富的題材來源。所以高中校園題材的作品也會相對更豐富些。
文:桓徆
題主所提的這個問題,其實可以從最大的兩個方面來回答。
首先,就是動畫漫畫這種類體裁的面向受眾的問題。雖然當今國內社會,對“動畫都是給小孩子看的”這種刻板印象的批駁屢見不鮮,而確實,這種以偏概全有失偏頗的成見,是不盡正確的。但這不妨礙我們來反思一下,為什麼會有這種刻板印象形成?答案顯而易見,那就是確實有很大一部分的動畫、漫畫作品,是以成年前的群體為受眾的。
那麼,既然面向的群體是如此的,那把主要角色設定為與目標群體較為接近的高中生階段,也就不難理解了。不管是出於增強代入感,還是使作品更為貼近觀眾情緒等目的,一個設定為高中生的角色,往往能對年齡相近的觀眾群體產生更大的親和力。而如今的動畫、漫畫等相關產業又日益規範化、產業化和專門化,許多動畫、漫畫作品其實在商業方面都有很多需要考量的東西。那麼在這種情況下,將作品的角色設定地更為討喜或為目標受眾所接受,不管對於投資方還是創作方,都不失為一個有效的方法。
另一方面,既然是以成年前的學生、小孩等還在上學階段的群體為目標觀眾,那麼必然有不少直接以校園為題材的作品推出。而小學、初中高中等階段之間相比,高中生的生活經歷以及豐富的社團活動、青春的悸動與戀情等,又提供了相比之下更豐富的題材來源。所以高中校園題材的作品也會相對更豐富些。
文:桓徆