任何拋開版本談戰鬥力的行為不是粉絲意淫就是又蠢又壞,那麼蝙蝠俠和鋼鐵俠最具有參考性公正客觀的版本分別是dc的new52和漫威的主宇宙,以及雙方的電影宇宙。dc大戰漫威的合作刊中蝙蝠俠對位美隊,無視。
那麼蝙蝠俠和鋼鐵俠打架有兩種情況。第一種是遭遇戰,雙方事先都不知道對手將成為自己的對手(不要扯什麼蝙蝠俠一定有方案)。此時漫畫主宇宙版本的鋼鐵俠全新全異盔甲對蝙蝠俠有絕對優勢,電影版本奈米戰甲對老爺也會形成碾壓,蝙蝠俠沒有任何方法防禦鋼鐵俠的飽和式攻擊,死於狂轟濫炸相當痛快。
如果蝙蝠俠單方面做出準備(老爺粉認為理所當然並且喜聞樂見),那麼鋼鐵俠的勝算將變得非常渺茫。蝙蝠俠有能力在鋼鐵俠沒有機會穿上盔甲或者針對其要使用的盔甲,迅速制服鋼鐵俠。但在電影宇宙中這種可能性就比較低,電影中鋼鐵俠隨身攜帶的奈米盔甲是凡人戰力天花板,且容錯率十分高,適應性也很強,影版老蝙蝠若不經過多年精心準備,勝率渺茫。本質上,dc電影宇宙的科技樹都點給天啟星和亞特蘭蒂斯了,科技水平存在差距。
在雙方都做成相應準備的情況下,漫畫主宇宙版本仍然是蝙蝠俠佔優勢。漫畫中蝙蝠俠也有各式妖魔鬼怪戰甲,科技點相差無幾,雖然絕境改造血邊戰甲版本的鐵人,會讓蝙蝠俠非常棘手。鋼鐵俠之所以勝率低,部分也是是因為這個二半吊子不大可能認真準備,對付普通人也沒法造反xx戰甲(反啥被啥拆)。影版蝙蝠俠按照對付超人的套路(顯然戰術上鋼鐵俠比超人強不到哪去)可以獲得地理優勢布好陷阱制定戰術,但面對滅霸都一時半會轟不爛還能再生的奈米戰甲,電影版蝙蝠俠沒有能破防的武器,所以勝算仍然渺茫,影版鋼鐵俠甚至不需要做出準備,可以穩吃影版蝙蝠俠。這個原理就像英雄聯盟裡的裝備差距,一般營銷之間差兩三個大件的時候,職業選手也難打過黑鐵菜雞,容錯率的差距將轉換為勝率的絕對差距。
任何拋開版本談戰鬥力的行為不是粉絲意淫就是又蠢又壞,那麼蝙蝠俠和鋼鐵俠最具有參考性公正客觀的版本分別是dc的new52和漫威的主宇宙,以及雙方的電影宇宙。dc大戰漫威的合作刊中蝙蝠俠對位美隊,無視。
那麼蝙蝠俠和鋼鐵俠打架有兩種情況。第一種是遭遇戰,雙方事先都不知道對手將成為自己的對手(不要扯什麼蝙蝠俠一定有方案)。此時漫畫主宇宙版本的鋼鐵俠全新全異盔甲對蝙蝠俠有絕對優勢,電影版本奈米戰甲對老爺也會形成碾壓,蝙蝠俠沒有任何方法防禦鋼鐵俠的飽和式攻擊,死於狂轟濫炸相當痛快。
如果蝙蝠俠單方面做出準備(老爺粉認為理所當然並且喜聞樂見),那麼鋼鐵俠的勝算將變得非常渺茫。蝙蝠俠有能力在鋼鐵俠沒有機會穿上盔甲或者針對其要使用的盔甲,迅速制服鋼鐵俠。但在電影宇宙中這種可能性就比較低,電影中鋼鐵俠隨身攜帶的奈米盔甲是凡人戰力天花板,且容錯率十分高,適應性也很強,影版老蝙蝠若不經過多年精心準備,勝率渺茫。本質上,dc電影宇宙的科技樹都點給天啟星和亞特蘭蒂斯了,科技水平存在差距。
在雙方都做成相應準備的情況下,漫畫主宇宙版本仍然是蝙蝠俠佔優勢。漫畫中蝙蝠俠也有各式妖魔鬼怪戰甲,科技點相差無幾,雖然絕境改造血邊戰甲版本的鐵人,會讓蝙蝠俠非常棘手。鋼鐵俠之所以勝率低,部分也是是因為這個二半吊子不大可能認真準備,對付普通人也沒法造反xx戰甲(反啥被啥拆)。影版蝙蝠俠按照對付超人的套路(顯然戰術上鋼鐵俠比超人強不到哪去)可以獲得地理優勢布好陷阱制定戰術,但面對滅霸都一時半會轟不爛還能再生的奈米戰甲,電影版蝙蝠俠沒有能破防的武器,所以勝算仍然渺茫,影版鋼鐵俠甚至不需要做出準備,可以穩吃影版蝙蝠俠。這個原理就像英雄聯盟裡的裝備差距,一般營銷之間差兩三個大件的時候,職業選手也難打過黑鐵菜雞,容錯率的差距將轉換為勝率的絕對差距。