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1 # 25D蒼
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2 # PP34
說個例子王者榮耀,不是我刻意針對這個遊戲,是看到一些英雄設計直接照搬風暴英雄的,相信兩個遊戲都有接觸的人都會有印象。
TX抄襲嘛,我都不想說了,主要是這家宣傳做的好加上使用者基數龐大讓這遊戲牟利。
玩家沒啥能幹,玩就玩,不玩就不玩,去揭發嘛,分分鐘給水軍淹沒,就好像正版盜版的問題一樣有經濟能力支援正版,沒有的玩盜版也就算了,別去嘚瑟(只要不去玩正版的面前說他花錢買遊戲是傻逼,默默的體驗遊戲就好了,覺得好的入正也不錯的)。
有時候遊戲是不是抄的心裡清楚就好了,直接說出來還會被人噴(嗯,我已經做好被農藥粉噴的準備了)
我覺得這個問題木有意義。
華人介不介意玩一個山寨遊戲?我覺得不介意不管哪華人。那些單機平臺的志士們,他們大多都有錢,玩得起正版,也看得懂一些外語。這些人更關注的不是抄襲與否,而是關注遊戲的素質高低來決定它是抄襲還是借鑑。
那沒錢的人玩網遊,網遊的抄襲那就更不好說了。很多MMORPG,頁遊其實都是一個模子。火不火,完全看遊戲的買點和運營。而那些具有革命性的變革性網遊,往往會開創一個新的型別比如DNF和LOL。這個時候就會有一堆的廠商來抄襲了。
我們來考慮一下。網遊出生於單機聯機,DNF肯定出自橫版遊戲,LOL出自魔獸爭霸3的一張地圖dota,dota出自澄海。這些都有抄襲的成分,但是因為遊戲本身優秀的品質,所以被稱為借鑑。難麼大家肯定都是喜歡玩好玩的遊戲的,從遊戲模式開說,MOBA也是就這樣進步變好的。
所以對於這種優秀的抄襲-借鑑,玩家沒有必要特意做什麼。失敗的自然沒人去玩。
那麼問題就來了,如果借鑑方是中國廠家呢?就像現在很多人知道LOL一樣,但是那些小學生未必知道澄海。中國玩家玩這樣一個遊戲時究竟能有幾人知道它抄了哪個外國遊戲?而這外國遊戲如果沒有國服,我相信肯定也不會有那麼多人特地去玩。
所以那種正義的抗爭只能存在於那些有能力玩的了外國遊戲的人群。他們的數量太少了。而一般人也不會高尚到因此放棄一個遊戲。
這個現象,既然牽扯到了國內外,那就不是單靠國內能根除的。更何況是玩家群體。