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程式設計師在校期間與工作以後的心理變化大麼?
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  • 1 # geyall

    話題就不跑偏了,就說程式設計師和工作心態。個人感覺,畢業後程序員的分化,主要這麼幾個因素造成:

    1、職業規劃:有些人並不希望一直從事技術崗位技,認為技術崗位提升空間小,管理崗則有更好的發展機會;

    2、環境影響:客觀的說,中國社會各個行業對技術和技術從業者都缺乏尊重,這就是中國缺乏技術創新能力一個很重要的原因,也讓影響了很多人,最終不會長期在技術這條路上堅持;

    3、個人能力:it這個行業技術更新很快,對一個人的學習能力是有要求的,學習能力強的,能主動學習的,就會感覺遊刃有餘,而差一些的,特別學習是缺乏主動性的,積累會越來越匱乏,自然就路子就越來越窄;

    4、性格興趣:不能不承認,每個人都有他的長處和短板,有些人適合做研究,有些人適合跟客戶溝通,有些人適合管理團隊。

    以上這些,可能不全面,都會導致程式設計師心態變化,有些方面可能是你在學校時就有這種思想萌芽,比如職業規劃,而更多的可能是工作後的現實情況,讓你更加了解自己,瞭解別人,更加了解現實後做出的選擇。

    給新人一點建議:

    1、對技術這行有興趣,是能幹好的前提,沒興趣,能幹好的很少,但這一行並不只是寫程式碼,你完全可以考慮向其他崗位發展;

    2、如果打算堅持技術這條路,一定要多學習,學習不光是學知識,它可以提升你的學習能力,這種日積月累的沉澱,會讓你無法被輕易取代;

    3、不要覺得“創新”離自己很遠,當你看到一項技術已經滿足不了你的產品,滿足不了你的行業時,也許你的機會就來了,就看你的敏感程度和積累了;敢想敢做,這不是空話。

    4、要執著,但不要偏執。牛逼不是說出來的,你也不可能說服別人承認自己牛逼,技術這一行好就好在,行就是行,不行就是不行,你行總有你施展的地方;

    5、不要放棄做人,任何工作,都免不了和人打交道,學會交流溝通,準確有效華麗的表達自己,你才能有機會施展才華。

    6、多條腿走路,除了技術,儘可能多的補充知識,一個人的眼界和知識面,可以決定看問題的高度,當有一天技術已經不是問題的時候,這些給你的幫助可能更大;

  • 2 # 風斑駁了顏色1

    工作後的程式猿,不僅要考慮薪水的問題、妹子的問題、房子的問題,你還要忍受一些你不喜歡的事情,能力不如你的人對你指手畫腳。

    高校擴招後,就業壓力增大,導致大學生越來越多人找不到工作,同時,教育和市場脫節;在學校裡,學生編寫程式碼,但都非常基本,非常基礎,而且,並不按照規範的專案管理來操作。

  • 3 # 烏泡子

    程式設計師的主要任務是編碼。在學校時候,更多的是興趣導向,想學習體驗更多的東西,追求最新最酷的技術和實現,考慮時間壓力會少些;參加工作後,專案有時間壓力、有專人管理,限期完成任務是首要的;學習東西會專注一些,會更多考慮時間、金錢的投入產出。

  • 4 # 朕是一隻哈士奇

    在職程式設計師:什麼,還沒做完,程式設計師的鍋。什麼,又出問題了,程式設計師的鍋。設計的這麼爛,程式設計師的鍋。產品不火,程式設計師的鍋。怎麼走這麼早,程式設計師不都自覺加班嗎,程式設計師的鍋。

    在校程式設計師及社會各界人士:好想當程式設計師啊

  • 5 # 媒體少年

    在學校的時候,可以每天無憂無慮的看很多書,寫很多自己想寫的程式,沒有任何壓力,純粹的完全自我驅動,興趣導向,那時候的心態:自由、無壓力。參與工作以後,很難無憂無慮的看很多書,寫很多自己想寫的程式,需要自己花費空閒時間來做這樣的事情。寫程式也不會沒有任何的壓力,要知道產品要發出去的,所以會有進度壓力,版本壓力等,不能沒有任何的計劃。這時候雖有自我驅動,但是已經不是大學的完全自我驅動。如果從事的工作並非是自己感興趣的,那麼也不再是興趣導向,而是一句話:都是為了生存,混一口飯吃。所以,很多程式設計師會在下班以後寫程式碼,寫的並非是與自己工作相關的方向,而是一些自己感興趣的程式碼。這時候的心態:在壓力中追尋一些自己想要的自由。

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