所謂出警就是就是他們來貼吧截圖發帖掛人、實錘、818。在遊戲過程中遇到和自己觀點和遊戲習慣違背的情況就陰陽怪氣或者直接罵人。
而大多數的掛人事件都算是因為彼此說話不好好說而造成的。
回覆列表
-
1 # 策劃扒遊戲
-
2 # Steam種草姬
我覺得也是現在許多遊戲的“快餐化”導致了,很多玩家心態上的“快餐化”。
大家逐漸變得不愛交流,比較佛系或者友好的一些玩家相對來說會能過本都不會太深究
而一些玩家會覺得,你影響了我的遊戲體驗,“我不爽了”我必須說出來,而你不服從我的“要求”,那麼你就是態度不好,你有問題。從而出警尋求“認同感”去滿足自己(這裡並不指所有玩家都這樣!我指的是惡意出警那種)
而且ff14裡沒有野外機制玩法,個人認為是隻能將仇恨和情緒的發洩轉移到文字上。
我覺得這個可能是國服玩家的特點吧。
所謂的掛人,實錘這些大多數角色扮演遊戲都有吧,818這個詞在遊戲界走熱應該還源於劍網三。有人的地方就有江湖,社交系統越複雜,產生的情怨糾葛就越多。
即便是一些卡牌,競技類遊戲,依然會有類似的現象,鄙視鏈是一直存在的,有些是源於對自己遊戲的歸屬感,比如出警其他遊戲,嘲諷其他遊戲等等;有些是源於自己在遊戲裡代表的利益團體,比如老玩家對萌新的優越感,氪金玩家對白嫖玩家的優越感等等。
FF14的遊戲氛圍算是國內比較好的了,有新人頻道,導師等遊戲機制,也沒有矛盾容易生髮起來的大喇叭,全服頻道等,但是這個遊戲裡面還是有很多核心精英玩家的,如果到了遊戲後期,無論是在打本還是部隊上都容易起衝突,這時候遊戲內沒法發洩,就只能找其他的平臺了,百度貼吧就是優先的選擇,當然如果你去仔細看,nga也是。
國內很多自產遊戲一般還是刷遊戲內大喇叭,或者遊戲內pvp解決,比如dnf最近的主播事件,頂多由二道販子把它搬運到各平臺吃瓜。
以上就是我對此現象的觀點。