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1 # 專一
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2 # 嗨嗨希
《孫子兵法》是我們祖先留下的,一部偉大的軍事鉅著!你能學,別人一樣也能學,在真實的戰場上,除了武器裝備的抗衡,最關鍵的還是,軍人間的軍事素養和戰鬥意志的對抗,而在遊戲中,這些因素都不能完全的得到體現,我個人覺得學與不學沒多大分別,但在根據自己的防禦和主攻方向上,來預判對手將如何進攻與防禦,還是有一定作用的,但這也是建立在你是否認識或瞭解,你的對手的前題之上的。
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3 # 大橙子VLog
我覺得,兵法貴在活用!不然也就沒有當年的長平之戰了!如果你學習過ps,應該深有體會,工具就那麼多,大家也都懂每個工具的用法,但是修圖時,差距就出來了,為什麼,因為工具是已定的,但是組合確實操作人決定的!所以說,你不僅學了,還要多看案例,多思考,這樣才有效果!(ps學習個人體會)
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4 # 愛諸遊戲
先說策略類遊戲最核心的兩個字策略,什麼是策略?就是利用或製造資訊不對稱,以抵消對方的物質力量,這叫策略,諸葛亮空城計叫策略,黃蓋騙曹操叫策略,那麼從這裡來看熟讀孫子兵法有用嗎?
當然是有用的,首先在遊戲之中為了達到策略性,會有一個機制叫戰爭迷霧,這就給了玩家不管是藏兵背襲還是遮掩戰略目的還是伏擊都提供了比較重要的隱蔽環境,這時候計策肯定是具有大用的,比如昔日的MOON手裡的精靈,各種花招層出不窮,這就是大環境戰略眼光已經佔了上風了,再配合嫻熟的技巧那麼勝利到來只關乎來得早還是來得晚。尤其是在策略遊戲中熟悉戰爭迷霧是玩好這款遊戲的基礎,術語叫卡視角。
那麼除了以上這些,懂一些兵法對於遊戲還有什麼增益?
以中古戰錘1或者2舉例,策略針對的對手是玩家,不是AI,一個略通兵法知道佈局知道圍殺知道側擊知道兵種搭配知道相生相剋知道以奇勝以巧制那這個玩家是先天佔據優勢的。同樣的兵力玩的好的玩家知道怎麼搭配達到戰力閾值平均,普通的玩家知道怎麼讓自己計程車兵看起來更牛逼,逗比玩家知道怎麼讓自己計程車兵看起來更帥。這就是差距。
但是現在的單機遊戲玩家最主要的對手還是AI,因為策略遊戲目前最出名的比如全戰畢竟是一款戰棋策略遊戲,在即時對戰中是不涉及其他的知識的,而RTS遊戲才是真正的需要有一定大局觀的遊戲,可惜的是目前RTS的第二春伴隨星際2的熱度減退,右邊的萎靡不振,曾經世界上CROWN位的RTS遊戲已經基本上只剩下回憶了。目前的戰略類遊戲玩家最喜歡的是以優勢兵力血虐AI,哪怕是兵力處於劣勢對於虐AI只要找對方法(利用AI設定的漏洞)也是可以極低戰損血虐AI的,所以對於現在的諸多策略遊戲策略本身就是雞肋,自己YY可以自娛自樂,但是真的使用還是難免感覺不夠暢快。
也是玩家)還是比較懸的,真的想要擺脫被虐的局面至少要把手速練好,也就是微操,任何遊戲都有微操,只是效果大小的問題,以中2為例,微操強的玩家控制的重騎衝鋒是可以無損衝陣的,達到了效果自身的損失反倒很低,所以現在遊戲微操就是所有策略類遊戲中最重要的,有了大局觀有了兵法知識但是沒有相對應的操作,依然是會被虐一臉翔,兵法書只能帶給你意識,微操才是你作戰的兵器,這二者缺一不可。現實遊戲不外如是。
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5 # 歷史調侃
策略遊戲,比如戰地風暴,列王的紛爭,王國紀元什麼的,雖然是策略遊戲,但是你有錢,什麼都好使,正所謂,天下武功,唯富不破
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6 # 得我幸失非幸
你玩這個遊戲,可以用下《孫子兵法》這個戰術:十則圍之(兵力比敵人多10倍,包圍),五則攻之(兵力比敵人多5倍,強攻),倍則分之(兵力比敵人多2倍,聲東擊西),敵則能戰之(兵力比敵人稍微強,可以打),少則逃之(兵力比敵人弱,趕緊逃),不若則避之(兵力比敵人弱,堅決不打)。如果你的兵力少,和敵方對比太懸殊,還非要拼命,就會被敵人拿下。就像孫子兵法說的,小敵之堅,大敵之擒也。
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7 # 秋名山中修車的王師傅
《孫子兵法》又稱《孫武兵法》、《吳孫子兵法》、《孫子兵書》《孫武兵書》等,是中國現存最早的兵書,也是世界上最早的軍事著作,被譽為“兵學聖典”。共有六千字左右,一共十三篇。在策略遊戲裡的應用還是挺多的,舉個例子,率土之濱,三國策略類遊戲,最常見的兵法應用就是“謀攻篇”講的是以智謀攻城,即不專用武力,而是採用各種手段使守敵投降,各方霸主相互結盟,一起爭霸天下,智取的代價要遠小於武力解決的代價,其次就是“用間篇”,各盟相互結盟的同時,又安插間諜去打探各方虛實,或者是安插內奸,從敵人內部找機會分裂敵對盟,總的來說在策略遊戲裡多少都會用到一些兵法,但是應用效果還要看具體的操作人員,也有可能失敗,例如你的間諜反水喲。
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8 # 木槿各類教學影片
答案是可以啊!
舉個例子:玩過《王者榮耀》或者《英雄聯盟》的基本都會遇到這種情況:
敵方或者我方隊友失利被嘲諷(諸如:誰誰誰真菜,玩什麼遊戲回去寫作業之類的),常常心態大崩,打不贏偏要打,硬上結果被自爆一路,結束遊戲……以上是孫子兵法詭道十二法之一“怒而擾之”
再比如直播的主播跟人solo,遇到對方強勢的話,一般都會選擇猥瑣發育。
但耐不住對方拼命嘲諷(哎呀,你除了縮塔還會幹嘛?有本事出來打我呀?來殺我呀……)等等,即使主播想猥瑣發育,粉絲也不讓啊,彈幕一走,幹他!基本玩完……以上是詭道十二法之“利而誘之”(想不掉粉,維持形象)“亂而取之”(不佔優勢,一上就上當)
至於《計篇》所謂的“五事七計”大體就是遊戲開始的時候熟悉英雄屬性與剋制,查下敵我雙方戰績戰力以及熟練度,隊友失利及時鼓勵一下,敵方失利及時嘲諷嘲諷,技術好或者說操作好就選高爆發英雄,手殘黨就老老實實打不要學騷操作
最關鍵的是時刻牢記遊戲的目的,如果不是為了贏那將毫無意義。速戰速決是王道,拖一下局勢可能瞬間無法逆轉……想浪也得推的對方只剩高地水晶或者說對方只能防守的時候,適當浪一下
回覆列表
鼓勵回答:是的,學了孫子兵法後,眼光肯定不同,既可以制定戰略進攻對手,也可以看穿對手的策略。
打擊回答:不一定,策略遊戲一般都有自己的規則,不一定適用孫子兵法。所以如果對手對遊戲規則很瞭解(或知道有些漏洞),那你同樣要被虐。