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1 # 天降大沙雕
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2 # 唐草大魔王
MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)中文譯作多人線上戰術競技遊戲。不過早在LOL出之前是沒有這種說法的,當時統稱為類dota遊戲,或者dota-like類遊戲。像臺灣團隊根據dota製作的著名《真三國無雙3.9d》的地圖、還有各種同人類地圖,比如《火影》系列、《海賊王》系列,最開始都是用dota的地圖換皮改的。拳頭公司初始團隊原是冰娃團隊一員,為了淡化dota的痕跡,硬搬出了一個所謂MOBA型別的說法。
不過所謂的類dota遊戲也好,還是MOBA類遊戲也罷,這種型別確實是經過了時間和玩家的考驗才逐漸火爆起來的。
《魔獸爭霸3》出到《冰封王座》資料篇的時候,基本已經佔據了各大網咖幾乎所有的機器,但其中有一大部分玩家迫於RTS這種型別的上手難度,甚至連劇情模式都沒玩過,而是根據魔獸地圖編輯器上面的幾張修改圖,當時統稱為“魔獸RPG”。其中主要分為這麼幾大類:
1.“3C”型別,典型有“ORC3C”以及“澄海3C”等,玩家不控制兵,但需要控制1-3個英雄,技能相對變態,是當時的主流地圖之一。
2.“LOST-TEMPLE3C”取自魔獸經典地圖“LOST-TEMPLE”分為雙方兩隊,5v5,各隊隊長當作普通對戰模式打,其餘隊員分別控制一個英雄。由於對隊長操作要求高,使得玩家都不願意擔任隊長,這是個很有創意的地圖,只可惜曇花一現。
3.“守衛雅典娜”系列,玩家控制一個英雄,來阻擋一波又一波敵人的襲擊,屬於無聊的耗時間殺手。
還有其他的td等地圖,但市面上主要是以上三個地圖為最多,後來dota橫空出世,讓玩家發現原來“魔獸RPG”也可以作為嚴謹對戰來進行。但在大陸真正普及了此類遊戲的其實是它的山寨作品《真三國無雙》,後來由於製作者不再更新,版本就一直停留在了3.9d。到了07-08年,dota的版本更新愈發出色,玩膩了《真三國無雙3.9d》的玩家們逐漸的過渡到了dota上來。再後來《LOL》以及《王者榮耀》的事情大家就都知道了。
MOBA遊戲的火爆從一開始就有數量龐大的“魔獸RPG”玩家作為依託,而幾個型別的版本地圖的逐漸升級,最後只有兼具對抗性、平衡性、與低上手門檻的dota活了下來。另外作為型別遊戲,單位遊戲時間短,在單位遊戲時間內可以體驗學習——成長——正反饋這個路徑,也大大縮短了其他型別遊戲對玩家帶來快感所需的時間,所以火到現在也就不難理解了。
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3 # 奇奇怪怪墮落米
因為moba遊戲的實時競爭性更加的強,遊戲時間短。更加的休閒,像我現在玩的英魂之刃就非常的不錯,新手福利也很棒,簽到就能領取海量面板
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感謝邀請!MOBA遊戲為何會火遍當下?首先,我們現在都是快節奏的生活,一切都在加快,往常的那些慢節奏的遊戲如:wow、夢幻西遊以及網易出品的肝爆遊戲已經慢慢的退出了人們的眼界。 而MOBA類遊戲,可以利用零碎的時間來一把,三路推塔、上下野區、敵方與我方,無一刻不在刺激我們的神經,讓我們在零碎的時間玩遊戲時感到興奮。第一滴血、三殺、五殺讓我們感到了成就感,現實生活中得不到的成就感就在遊戲中得到,一言不合就開幹,誰不服氣就單挑solo,把對手打的沒脾氣,不僅能夠幹一些現實世界中沒法乾的事情,也可以很好的發洩神經。 我們能與隊友共進退,能夠豪邁的喊出人在塔在,以及在排位賽中打爆的敵方高地的痛快感很受現在的年輕人的歡迎。
當然,最重要的一點:雖然MOBA類遊戲做不到絕對的公平,但依然比那種充錢就是王、一言不合肝肝肝的遊戲好得多!
所以,利用零碎化的時間、相比之下較為公平的系統、比較依靠操作的性質、不需要大量時間進行養成,是MOBA遊戲成功的關鍵!