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  • 1 # 小名小小明

    這是兩種不同模式的遊戲,有自己的受眾群體,就好比你問阿里巴巴這麼強大,能取代騰訊嗎一樣,兩個主營領域都不一樣怎麼會有誰取代誰的說法,只能說moba類大哥是LOL,fps類大哥是吃雞!

  • 2 # 佐佑Zyo

    我認為是不能的!

    吃雞遊戲的趣味確實很足,尤其是和小夥伴一起開黑吃雞,感覺那是好的不要不要的~但是吃雞遊戲面臨著最大的問題就是遊戲模式單一,況且遊戲想要取得第一名勝利的難度十分的大,儘管你是大神!面對遊戲模式單一,網易旗下游戲荒野行動推出了“聖誕老人”的玩法,就是隨機讓一個玩家變成一個神裝的聖誕老人去(送)凱(快)瑞(遞)!但是也被吐槽百分之一的機率能變身,變身一分鐘秒送快遞!所以這是吃雞遊戲的缺點!

    而反觀英雄聯盟,已經是具有十幾年經驗的老遊戲了,曾經火爆大江南北,有多少小夥伴小時候家裡沒有電腦去網咖打LOL呢?現在進入了手機時代,讓英雄聯盟失去了許多玩家,而那些玩家都轉戰了王者榮耀,但是LOL還是有很大的使用者群體的!雖然現在名氣都被吃雞遊戲給佔了,但是很快這一個現象就有可能翻轉!況且官方曾經說過正在開發英雄聯盟正版手遊,而那時肯定還會有許多玩家迴歸!

  • 3 # 霜之輪迴

    怎樣才算取代,筆者覺得可以從遊戲自身不斷完善程度,實時玩家活躍度與比賽觀眾數量三方面來進行比較。

    遊戲自身完善程度來說,英雄聯盟經歷了多年不計其數的版本,也更換過了無數次的玩法,但玩法模式趨向固定,很難有更多吸引人的模式或令人眼前一亮的版本,這是英雄聯盟的劣勢,相反,絕地求生才剛剛起步,它的玩法還有待發掘,地圖可以不斷更新也是它的優勢,只要有源源不斷的地圖,那麼絕地求生就會給玩家提供源源不斷的新鮮感,英雄聯盟的優勢在於遊戲本身外掛極少,對配置要求不高,網路不需要加速器,玩家擁有一個公平的遊戲環境,而這方面則是絕地求生最令人詬病的一點,遊戲外掛極多,玩家遊戲環境不佳,需要加速器,遊戲網路不穩定,遊戲自身最佳化極差,制約了大部分想要體驗的玩家,但騰訊即將代理的國服可能會馬上改善這些情況。

    從實時玩家來說,由於moba類遊戲佔據了多年的遊戲市場,而吃雞類遊戲新鮮的遊戲體驗迅速吸引了玩家的關注,縱然遊戲配置要求極高,卻依然擁有極大的玩家線上人數,這足以說明絕地求生目前的熱度,也是玩家覺得絕地求生取代英雄聯盟的最大原因,但有了守望先鋒的前車之鑑,絕地求生還需要時間的檢驗。

    最後是比賽觀眾數量,從最近的德杯就可以看出,英雄聯盟的比賽依然有極其龐大的觀賽人數,這也是英雄聯盟佔據絕對優勢的地方,擁有極其完善的賽事系統,全球各地都有自己成熟的聯賽體系,每年s系列賽的熱度幾乎可以代表電競圈的最高關注度,且觀賞性很高,而絕地求生觀賞性較低,且幾乎沒有成熟的賽事系統,這是它的劣勢。

    取代不取代,暫且別下定論,讓時間來見證,但無論玩什麼遊戲,只要開心,目的就達到了。

  • 4 # 硬體學堂

    首先,我覺得吃雞取代英雄聯盟是不太可能的事,我們可以從幾個方面分析一下。

    第一,吃雞的門檻太高,要玩吃雞首先需要購買這個遊戲,這就已經攔下了一部分人了。然後,吃雞對硬體配置的需求很高,一般的電腦帶不太動,而英雄聯盟對電腦的需求不是很高,幾乎所有電腦都能玩。

    第二,吃雞的隨機性太強,很多高階裝備都是看運氣的,這樣的話競技性就會減弱。

    第三,舉辦線下比賽太困難,100人的比賽要舉行線下真的是太難了,反觀LOL,已經舉行過很多次比賽了。

    第四,外掛治理問題,吃雞的外掛真的是太多了,幾乎每把都能碰到神仙,我這週六去玩了會吃雞就被外掛搞得心態爆炸,而LOL外掛不說沒有,但是幾乎很難碰到。這個問題還是要看騰訊,等吃雞國服正式開服了不知道會不會有所改善。

    最後,我們經常說LOL要涼了,就像去年守望剛出的時候,很多人覺得守望要取代LOL了,但是LOL不是一樣是最火爆的遊戲嗎?LOL這遊戲應該還是可以堅持很多年的,畢竟底蘊在那。

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