P社有兩個部分,作為發行商的Paradox Interactive (PI),和作為開發商的、P社的始源Paradox Developement Studio (PDS)。
1.發行商Paradox Interactive,PI
一個幾乎純粹的PC平臺發行商,也是現今北歐遊戲公司的傑出代表之一。因為之前老是代理一些艱深的、小眾的、晦澀的情懷作品,所以在PC平臺上(尤其是steam上)積累了相當的人氣(討好核心玩家是會很快獲得不錯的口碑的)。
P社作為發行商是個非常典型的傳統的PC遊戲公司。雖然透過最近幾年的幾部偉大作品(騎砍、CSL、POE)逐步崛起,成為PC陣營舉足輕重的一份子(2014年metacritic中mid-sized發行商排名中的第二,這還是在沒有2015年初雙拳:CSL和POE的情況下),也開始向主機平臺做出嘗試(PS4上的魔能2,都市天際線也將會有X1版本),但是其代理遊戲的風格基本還是避開了熱門的遊戲型別(傳統的ACT,或者RPG,或者FPS),同時保有大量的sandbox內容。
P社作為發行商的第一個真正意義上的成功代理作品,是舉世聞名的土耳其開發商taleworlds的,Mount & Blade,騎馬與砍殺:
騎砍與之後的戰團一起,當得起現世代最優秀的沙盒動作RPG遊戲之一的稱號——完全超越了傳統ACT/RPG的概念,何況是在這樣一種畫面,這樣一種研發成本下做到的最優秀。
2.開發商Paradox Development Studio,PDS
PDS是P社起源的地方,是P社的核心,以開發極度核心向的歷史題材策略遊戲著稱。
PDS的主要作品,就是耳熟能詳的P社四萌了:1)十字軍之王系列Crusader Kings
2)Continental風雲系列Europa Universalis
3)鋼鐵雄心繫列Heart of Iron
4)維多利亞系列Victoria
P社有兩個部分,作為發行商的Paradox Interactive (PI),和作為開發商的、P社的始源Paradox Developement Studio (PDS)。
1.發行商Paradox Interactive,PI
一個幾乎純粹的PC平臺發行商,也是現今北歐遊戲公司的傑出代表之一。因為之前老是代理一些艱深的、小眾的、晦澀的情懷作品,所以在PC平臺上(尤其是steam上)積累了相當的人氣(討好核心玩家是會很快獲得不錯的口碑的)。
P社作為發行商是個非常典型的傳統的PC遊戲公司。雖然透過最近幾年的幾部偉大作品(騎砍、CSL、POE)逐步崛起,成為PC陣營舉足輕重的一份子(2014年metacritic中mid-sized發行商排名中的第二,這還是在沒有2015年初雙拳:CSL和POE的情況下),也開始向主機平臺做出嘗試(PS4上的魔能2,都市天際線也將會有X1版本),但是其代理遊戲的風格基本還是避開了熱門的遊戲型別(傳統的ACT,或者RPG,或者FPS),同時保有大量的sandbox內容。
P社作為發行商的第一個真正意義上的成功代理作品,是舉世聞名的土耳其開發商taleworlds的,Mount & Blade,騎馬與砍殺:
騎砍與之後的戰團一起,當得起現世代最優秀的沙盒動作RPG遊戲之一的稱號——完全超越了傳統ACT/RPG的概念,何況是在這樣一種畫面,這樣一種研發成本下做到的最優秀。
2.開發商Paradox Development Studio,PDS
PDS是P社起源的地方,是P社的核心,以開發極度核心向的歷史題材策略遊戲著稱。
PDS的主要作品,就是耳熟能詳的P社四萌了:1)十字軍之王系列Crusader Kings
2)Continental風雲系列Europa Universalis
3)鋼鐵雄心繫列Heart of Iron
4)維多利亞系列Victoria