回覆列表
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1 # 雙座單車
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2 # 小白要打醋
射擊類遊戲種類也繁多
《CS》
談的上是一代人的經典,多少人為它痴迷
區域網對戰,也導致了當時網咖一度火熱《使命召喚系列》
稱霸過射擊類遊戲排行第一
但是因為是單機類的遊戲通關過後也只是流連忘返,並沒有多大的慾望重複去玩耍
《穿越火線》
由南韓Smile Gate開發,在南韓由Neowiz發行,在中國大陸由騰訊公司運營
雖然不知道是不是抄襲CS嫌疑
但它結合了各類的遊戲優點,不用在像CS一樣奔赴網咖,像使命召喚一樣單獨行動騰訊公司涉及個個領域,可以說家喻戶曉
正是由騰訊公司運營的原因,宣傳力度,致使CF慢慢佔領了射擊型別遊戲的市場
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3 # Jason他很酷
因為中國嚴禁非法持有槍支,對此絕大多數的人都沒有碰過槍,對槍有這非常強烈的好奇心。
cf這款遊戲正好滿足了人們,雖然裡面的槍不真實,但完全不在玩家的考慮犯愁。因為玩家根本沒有碰過真槍。
至於為什麼會從眾多遊戲中脫穎而出,個人觀點:我首先玩的槍擊遊戲是cs1.6 ,但後來接觸過穿越火線後就放棄了cs1.6 。 cf的畫質看著比較舒服,人物刻畫比較精美。cs的畫質就和cs1.6一樣,比較昏暗,人物很僵硬。後來也出現很多跟真實的遊戲,但cf早已佔領了市場,其他遊戲最多就是帶給玩家短時間的新鮮感而已
這款遊戲時間久,而且是國內商家騰訊代理,騰訊的社交軟體很出名,對遊戲的宣傳也就很到位,再加上國內沒有什麼自主出品的射擊遊戲,穿越火線符合大眾口味,久而久之就佔據了國內遊戲市場的主位。