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  • 1 # 雙座單車

    這款遊戲時間久,而且是國內商家騰訊代理,騰訊的社交軟體很出名,對遊戲的宣傳也就很到位,再加上國內沒有什麼自主出品的射擊遊戲,穿越火線符合大眾口味,久而久之就佔據了國內遊戲市場的主位。

  • 2 # 小白要打醋

    射擊類遊戲種類也繁多

    《CS》

    談的上是一代人的經典,多少人為它痴迷

    區域網對戰,也導致了當時網咖一度火熱《使命召喚系列》

    稱霸過射擊類遊戲排行第一

    但是因為是單機類的遊戲通關過後也只是流連忘返,並沒有多大的慾望重複去玩耍

    《穿越火線》

    由南韓Smile Gate開發,在南韓由Neowiz發行,在中國大陸由騰訊公司運營

    雖然不知道是不是抄襲CS嫌疑

    但它結合了各類的遊戲優點,不用在像CS一樣奔赴網咖,像使命召喚一樣單獨行動騰訊公司涉及個個領域,可以說家喻戶曉

    正是由騰訊公司運營的原因,宣傳力度,致使CF慢慢佔領了射擊型別遊戲的市場

  • 3 # Jason他很酷

    因為中國嚴禁非法持有槍支,對此絕大多數的人都沒有碰過槍,對槍有這非常強烈的好奇心。

    cf這款遊戲正好滿足了人們,雖然裡面的槍不真實,但完全不在玩家的考慮犯愁。因為玩家根本沒有碰過真槍。

    至於為什麼會從眾多遊戲中脫穎而出,個人觀點:我首先玩的槍擊遊戲是cs1.6 ,但後來接觸過穿越火線後就放棄了cs1.6 。 cf的畫質看著比較舒服,人物刻畫比較精美。cs的畫質就和cs1.6一樣,比較昏暗,人物很僵硬。後來也出現很多跟真實的遊戲,但cf早已佔領了市場,其他遊戲最多就是帶給玩家短時間的新鮮感而已

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