回覆列表
  • 1 # 畫畫界的魯迅

    我只學了一年。畫畫只是業餘愛好,基本所有零花錢都買了關於

    美術的。

    畫畫在於你的毅力,再難也要堅持下去,終有一天你會成功的!加油↖(^ω^)↗!

  • 2 # 楠菹

    臨摹,從簡單的開始畫到後來慢慢變難,不用多長時間吧,,

    這是我畫的,,,,不是很好看,,

  • 3 # 漫趣動漫

    在我看來,目前國內所謂的動漫行業實際上入門門檻是非常非常低的,行業現狀是入門容易精深難。動漫這個行業比較特殊的一點是,一些工作並不需要對動漫擁有太多的理解和感悟依然可以擔任,在實際工作中,我看過了太多太多實際上對這個行業毫不瞭解的半桶水、對動漫沒有一丁點興趣愛好的人處在所謂的動漫相關行業裡邊了,他可以對最最普通的《海賊王》、《銀魂》都不太瞭解,他可以對所謂的二次元所謂動漫毫無愛好,但是依然可以從事相關的工作,反正只需要做事情就好了,誰在乎你懂不懂?就好比現在千千萬萬的動漫自媒體中,又有多少人是真正的懂的所謂的“動漫”,看過多少動漫作品,對這個行業有多少和興趣和愛好呢?

    為什麼會出現這樣的原因呢?主要還是我們國家的動漫產業發展太過迅速,但是相關人員素質還沒有跟上,導致人員的缺失,新的產業創造了大量的新的就業機會,但是也讓不少本身對這個行業根本不熟悉的人湧了進來,所以如同題主所說,想進入動漫遊戲行業需要多久呢?實際上是不需要太多的積累的。

    以目前國內常見的動漫周邊製作公司為例,其公司的人員構成包括客服人員、倉庫管理人員、運營人員、設計人員及周邊製作人員,這其中有多少人需要對動漫行業有著深刻的瞭解呢?這其中需要有多少人對動漫這個行業熟悉呢?如果這位工作人員只是負責倉庫管理和製作,那麼其實對動漫本身是不太需要太多的瞭解的,實際上就算是當天到位,馬上上崗都沒有問題。

    但是,如果本身的志向並非只是謀求一份所謂的的動漫相關的工作,而是想成為真正的業界人士,成為和千千萬萬為國內動漫產業發展添磚加瓦的,對動漫還抱有理想和信念的同仁中的一份子,那麼在零基礎的前提下,就需要付出十二萬分的努力了。

    首先,瞭解一些基礎的動漫常識,包括但不限於目前流行的各種動漫流行語,比如“萌”、“萌二”、“動漫高手”等等,其次,需要對市面上熱播的動漫作品擁有相當的瞭解,這個季度的動漫作品,不說全部看完,最起碼熱門的都要去看一看——這一點需要本身對動漫擁有相當的興趣和愛好,如果本身不喜歡,那麼我認為要加入這一行實際上是比較困難了。興趣本身是最好的驅動力,以興趣為出發點,才能在這個行業走的更遠。最後,市面上流行的熱門的東西瞭解之後,也需要對一些老舊的,但是經典的動漫作品擁有一些瞭解,如果充電補充這些知識的話,我個人認為三個月到半年的時間實際上是足夠了,之後需要補充的知識,就一邊工作一邊學習吧。

    和遊戲產業不同,我們國家的動漫行業目前來說並不算髮達,很多公司也都處在初期的發展階段,很多公司實際上是賺不到錢的,曾經有很多對動漫本身有興趣的後輩來問過我進入這個行業怎麼樣,我說的第一句話都是給他說這個行業究竟有多慘,很多人實際上就是用名為“夢想”的興奮劑在推著自己不斷向前,如果是為了改善生活條件,或者擁有養家餬口一類的現實狀況,我是不建議考慮進入這個行業的。

  • 4 # 橙心社

    如果是前者,我感覺要入行的話其實就比較困難了,因為相當於要進入一個完全不瞭解的自己之前從沒有接觸過的行業,需要付出的努力不是一般人能夠接受的,而且我個人也並不建議這樣做,一方面自己並不知道自己喜不喜歡這個行業,也不知道是不是可以在這個行業長久的做下去,另一方面,這個行業中的某些人員已經如此不堪,其實是不歡迎這樣對行業完全不瞭解的人來“攪局”的,這樣即是對自己的負責,也是對這個行業的尊重。

    如果是本身比較喜歡動漫,想要從事相關工作的話,這樣需要學習和準備的東西可能就要看具體想要從事的工作了。如果是想要從事動漫運營方面的工作,那麼可能就需要了解基本的運營知識,然後在動漫方面的話,需要了解現在流行的動漫作品、大家都在使用的動漫流行語等等,才能將這份運營工作做好。

    如果是從事技術方面工作,比如插畫師、繪畫師等等工作的話,需要掌握的專業技能就更加精深了,可能是需要報專門的技能培訓班,然後花費短則半年,多則兩三年的培訓課程,來系統的掌握這門技能。

    總的來說,根據具體的工作內容,需要學習掌握的東西是不一樣的,還是隻能具體問題具體分析。

    文:太伊

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