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釋放一個法術隨機召喚一個同費用隨從?
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  • 1 # 爐石競技場

    亂鬥模式看上去是純娛樂,其實是一個可以幫助設計師蒐集一些平時不易獲得的資料甚至特定資料的機會,可以說是爐石演化的實驗室。

    具體到法術出隨機隨從來說,首先這是一個傳統專案,幾乎每次版本更新之後都會出,免去了重新設計的麻煩,搞成了類似“傳統”一樣的東西。這個亂鬥模式背後有沒有別的功能?比如測試不同費用上法術隨從的一些特點資料之類?這很難說,除非設計師自己出來澄清。但資料的積累和沉澱終究會展示出它的價值,所以這個模式以及其他的亂鬥模式都會產出對爐石這個遊戲有價值的資料,尤其是產出可能在未來催生新的卡牌特性、新的遊戲模式的資料,甚至成為新機制的契機。

  • 2 # 企鵝遊研社

    這個東西完全沒有什麼看待不看待的,亂鬥設計的初衷,就是為之後的思路開闢道路,透過數天的表現來觀察這個思路是否可行而已。

    比如本週的亂鬥,早在15年就已經出現過一樣的機制了,即Explorer協會的集合石(5費06,釋放法術召喚同費用隨從)。可能是因為發現了集合石費用高而且不穩定的緣故,後來在卡拉贊出現的時候,出現了麥迪文,用武器的形式來實現更穩定的召喚思路。這張卡後來在法師和牧師的卡組裡出現過一段時間,但是費用還是過高了。一般來說,高費的橙卡下場即用的觸發效果更加受歡迎,這個思路不了了之。

    其實設計師一直在進行不同的嘗試,我們每個資料片都能找到之前的影子,這也只是其中一個套路而已,但亂鬥堅持這麼久以來,大多數還是充滿樂趣的,看待這件事,還是看在自己玩的開不開心就是。

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