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  • 1 # 雞哥遊戲g

    2000分的局,3000分的局(好吧我只有踢足球是3000分,競技只有2800)的局我都打過,真的有什麼特別大的差別嗎?沒有,真的只有在組隊開黑才會那這種感覺。雖然差距還是有的,不過不大,只是小的差距慢慢地會被放大。

    我以前一直以為在定級賽中表現優異,分就會高,後來我發現我資料越好分卻定得越低(因為匹配到的人差了所以我的資料好了?),我還是太幼稚了

    所以你要問我什麼機制,我還真不懂,我只知道,貌似與你上個賽季最終分數有極大的關係,不管你打得多好多菜,變化都不會太大的,安心在魚塘划水吧

    加點東西

    我第一賽季定級是54,也就是現在的白金2700分,當時主玩死神

  • 2 # MaorNS

    一、開放排位

    當初鎖了222是為了防止職業比賽303的固化和團隊陣容不能合理搭配。

    解決第一個問題,提高了職業比賽的觀賞性,這對於暴雪來說利大於弊。一開始暴雪看到303陣容也進行過多次平衡性調整,但都無解,最後直接暴力鎖定222陣容。雖然初期222還是存在陣容固定的問題,但後期很快出了一個英雄輪ban機制。

    第二個問題,一定程度上解決了孤兒們只玩c的問題,也一定程度上解決了因為陣容搭配不合理造成的遊戲體驗問題。

    而如今回聲(echo)的出現,假如出現了303陣容,回聲玩的好也可以憑一個人拯救一場比賽,並且回聲的大聲猛的一批,複製DVA分分鐘一兩個核彈就能打出。

    303陣容固定的問題在回聲的出現下也得到了很好的針對,鎖222就看起來不是很有必要了。而且303陣容在某些情況下可以把掛摁在地上摩擦,就很開心,又可以制裁掛了。

    二、定級賽上限

    woc,定級賽上限3900,開心的一批,雖然我黃金離3900很遠,嘿嘿。但這個上限就可以杜絕那些常年霸佔高分榜的“殭屍”,也增加了高分榜的遊戲時長,“想上榜?來吧多打兩把。”減少了混子的存在。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
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