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  • 1 # lovedsh

    Dota2已經看不出來了,Dota1近衛兵營一個是智慧古樹一個戰爭古樹,後面有裡面有水的東西是月亮井,加人口用的,世界樹後面還有紫色屋頂的那個是升級科技的其他就沒了,天災那邊和防禦塔長差不多的是加人口的,然後有倆埋骨地,出冰龍的,順便說一句,那個大樹,其實部署了就是近衛防禦塔

  • 2 # 無中生有的援軍

    DOTA中,兵營被破後,超級兵不去清理的話,兵線很容易就到你家高地,超級兵攻到高地後,會優先攻擊這些建築,而不是直奔門牙,所以這些建築的作用就是拖延超級兵,緩解破路後的兵線壓力。

  • 3 # 遊久電競

    現在DOTA中高地上的建築大致分為五種, 分別是防禦塔,近戰兵營,遠端兵營,聖壇,與主基地。

    防禦塔:上路中路下路的高地上各一個,處於兵營的前端,與三路中的其他塔一樣,主要的作用是保護兵營,優勢在於塔的位置在高地之上,低坡打高坡有很大機率的Miss,加之防守方佔據高坡後的地形優勢,在戰鬥時更利於防守方。而在現今的版本中,位於高地只上的這三個塔比起之前的版本也更加重要了,因為其中任何一個高地塔失手之後,己方在野外的聖壇都將變成可被摧毀狀態,導致對地圖的掌控力大大降低。

    除了高地上的三個防禦塔外,主基地的前面也有兩個防禦塔,玩家們俗稱“門牙”,這兩個塔主要的作用在於當己方某一路高地高坡之後,由於對面的該路小兵變強,這兩個門牙塔能對基地產生一定的保護作用,不至於被小兵迅速的消耗主基地的血量。

    近戰兵營: 簡而言之就是出近戰小兵的兵營,如果被敵方摧毀近戰兵營,那麼敵方的近戰兵種則將會得到增強。從而給己方該路造成更大的兵線壓力。

    遠端兵營:同近戰兵營的遠端兵營,被摧毀後敵方的遠端小兵將會得到加強。 這裡值得注意的是,近戰兵營會自動回血,而遠端兵營是不會自動回血的。

    聖壇:在DOTA7.0中新加入的建築,每過一段時間會自動充能,開啟後可以恢復己方影響的血量與藍量,遊戲中天輝與夜魘方的野區各有一個,而高地之上在最新的版本中是三個,主要的作用還是照顧防守方在與進攻方消耗或者開團時,能夠獲得更大的優勢。

    主基地:顧名思義,即全遊戲中最重要的塔,哪一方率先推掉敵法的主基地即可獲得比賽的勝利。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 都說知己知彼,百戰不殆!那麼商場上如何全面瞭解對手的情況呢?