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《王者榮耀》QG刺痛近期巔峰賽掉分十分嚴重,基本上都在盡力去打。
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  • 1 # 王者慢慢

    王者榮耀是一款擁有著許多玩家的遊戲,作為一款常年屹立在手遊top1的佳作,王者榮耀這款遊戲處處充滿著許多的魅力,從遊戲的玩法到精美的畫質,都是同類型遊戲當中的精品,當然作為一款現象級別的遊戲,王者榮耀背後其實還有很多設計師盡力地給我們帶來一些平衡,來給玩家們更好的遊戲體驗,包括一些遊戲的匹配機制等等。

    “ELO機制”就是遊戲匹配背後的運作推手,其實一開始對於這一個名詞也充滿了陌生感,後來進入深入瞭解之後,才發現了ELO機智的重要性,可以說是挽回了許多技術差玩家,給這一部分玩家帶來了極其良好的遊戲體驗感,這就是為什麼在眾多玩家當中,王者段位以下的玩家,其實還是處於多數,ELO機制很好給這一部分玩家帶來了Carry體驗。其實大概意思就是每一位玩家都有一個ELo數值,代表著個人的實力水準,匹配的時候就是透過這一個數字來創造一場實力相當的遊戲,可是每一場比賽並不是每一個ELO數值都很平均,基本上是高數值帶領低數值。

    相信很多玩家都遇到過這樣的情況,就是突然連續的幾場比賽當中,自己的發揮完全沒有問題,把把都是盡力局,大多都是敗方MVP,這也讓很多玩家們都十分的納悶,其實這就是ELO數值在其中作祟,當然並不是每一把都是這樣,只是偶爾陷入這一個迴圈當中。

    近期我們看到了qghappy的刺痛,似乎身為職業的刺痛也避免不了“ELO機制”的影響,可以看出刺痛近期的戰績就是如此,而且還是在巔峰賽的過程當中,前段時間刺痛,因為憑藉著國服后羿,直接衝上了巔峰賽榜一的位置,當然並沒有保持住,往下掉是一件很正常的事,可是沒想到qghappy刺痛的掉分有一些厲害,更是在短短的兩天時間中,巔峰賽連續掉了98名,掉出了百名之外,是處於114名的位置,作為一名職業選手,Qghappy刺痛絕不止這樣的水準。

    而且透過翻看qghappy刺痛的戰績來看,真的可謂是在巔峰賽當中把把都是敗方MVP,比如蒙犽13-4-5的戰績,卻也最後輸掉了比賽,如果是連續一兩局,可以說是偶然,可是類似這樣的情況,在qghappy刺痛的身上太多了,所以這應該就是ELo機制觸發了。

    總之對於qghappy刺痛來講,巔峰賽的分數並不是這麼重要,作為大家公認的kpl第一射手,雖然說在這段時間被教練組安排在二隊進行訓練,但是刺痛的整體表現還是非常不錯的,面對刺痛進入替補之後,很多粉絲也是替刺痛感到了不滿,也希望刺痛不要被近段時間巔峰賽的成績而影響心態,好好備戰春季賽才是重中之重。

  • 2 # 不良人闖頭條

    到了他這分數段,不是實力主播就是職業,不然就是老闆和演員,玩來玩去也就那麼幾個人,和elo機制有個半毛關係,要麼就是他自己在那個分數段菜要麼就是被安排遇到演員而已。

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