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  • 1 # 骷髏雜談

    這個問題嘛…其實在FC時代,PC和家用機就結下了樑子。

    以前的電腦是又貴,玩遊戲還很吃力。主機因為價格便宜,硬體都是為遊戲開發的,好玩的遊戲比PC多太多,所以很多人寧願買家用機也不願意買PC。

    而且FC時代就有FC的遊戲逆移植到PC,結果都是掉幀卡頓,流暢度遠遠不及FC。那個時候的PC和家用機就有了對比。

    即便到了現在,主機上面很多獨佔作品是PC玩不到的,即便可以玩到,也是幾年後的事情。像戰神這種作品,如果沒有模擬器,你也沒可能在PC上玩。

    還有個原因是,主機生命週期一般都比較長。一臺主機就可以玩同世代的遊戲到主機生命週期結束。而PC有可能,過個兩三年,開全特效都難。

    價格上,主機的優勢是很明顯的。

    如果把主機比作蘋果,PC比作安卓。

    意思就是開發者可以專心為主機最佳化,不用去考慮PC各個配置該怎麼兼顧。

    自然而然,主機最佳化更加的好,你不用擔心過了幾年主機玩遊戲會卡。

    獨佔遊戲,價格優勢,優秀的操控體驗,遊戲的神級最佳化,這些都是PC不能夠比的。

    而且很多新技術都是為了主機開發,每一次新主機的釋出,都會有相應的遊戲技術革命。這是因為主機的特性和主機的架構決定的。

    雖說微軟索尼近兩代主機都是AMD提供晶片,但是系統並不是Windows。所以二者開發的遊戲,也存在一些差異,要不然的話,為什麼模擬器總是在主機週期結束以後才慢慢出現。是怕侵權?並不是,就是因為主機並不是PC,開發環境可能比較難搞,所以模擬器出現的晚。當然,技能比較弱的,出現就比較快了,比如NS,NS為啥還沒退役,就已經出現了模擬器,和當年GBA一樣。就是因為NS畫面不用佔用太多資源,所以容易模擬。但是,因為也是主機,即便出現了模擬器,也不是完美模擬。

    所以,為了不瞎折騰,還是一臺主機就解決了所有問題。

    主機和PC的差異化,決定了主機存在的價值。如果真要玩遊戲,還是買主機吧。

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