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  • 1 # T哥小站

    題主你好。從總體的資料來看,例如光碟的銷量,的確是比起10年前大幅度下滑,有調查說日本的動畫光碟銷量比10年前下降了3成。可能行業規模也在漸漸縮小,而也有人說作品質量也在不斷下降。筆者部分同意,主要的一個是因為日本的經濟近些年非常不樂觀,不樂觀到什麼地步?你去日本東京最熱門的街區,可以用支付寶消費。是的,支付寶。然而日本人生活中根本不能用支付寶,支付寶也不支援日本的銀行卡的轉賬等功能,沒錯,支付寶完全是為了華人開的,你去池袋遊玩,甚至可以在許多餐廳裡找到會中文的服務員,新宿的百貨店裡很多商店都是提供完全的中文服務的,消費溝通完全不成問題。可以明顯的感覺的出,日本在旅遊經濟的扶持方面向中國開了很多綠燈,華人要去日本旅遊消費是非常簡單的一件事情,簡單到家常便飯,換種說法,可以說日本的旅遊經濟這一塊已經非常依賴中國,起碼這是非常直觀的感受,不僅僅只是服務好的問題。每年來中國的日本遊客也很多,但是你能在中國找到專門提供給日本遊客的服務是極少的。說明日本在旅遊消費這一款,還是看中國的臉色。而在經濟下滑的市場,基本會影響到非常多的行業,不僅僅是動漫,遊戲行業受到的影響也很大,大家兜裡的錢都不多,選擇少玩遊戲節約錢的人也多了,主機銷量受阻,因此並不是動漫一個行業受到影響。

    動漫行業也是一樣,買點漫畫可能還不影響,但是要買動輒幾千元日幣的動畫光碟,有這個想法的人會隨著經濟的影響而減少,而動畫公司收入減少,培養人才的費用也會變少,沒有好的人才,做出來的作品質量下滑,買的人就更少,這種影響都是循序漸進的,並且是惡性迴圈的。不過你要說動漫行業徹底完蛋,筆者覺得還未必,因為動漫行業在改變方向,在用自己的辦法來換取新的利益鏈,比如近些年,頁遊手遊的大熱,很多廠商都透過製作價格低廉的手遊,節省成本,手遊就是火,大家在抽卡中用完的錢,其實就是以前買動畫用的錢,因此其實 是一種轉型。再說了,近些年整個行業在下降,但是並不是沒有優秀的作品出現,例如2016火了一大把的《你的名字。》,別的什麼劇情,都不說,光是作畫就是日本動畫的一個新高度,不信你可以試試,買一張4K版的《你的名字。》把內容截圖,放大N倍你會發現《你的名字。》的作畫的資訊量是無與倫比的,近年沒有任何一部動畫可以比較,背景裡一個非常細小的細節,放大非常多也沒有變的模糊。而在創作內容上的缺乏新意,可能處於一個瓶頸期,能不能度過這個瓶頸期也是日本動漫界現在的一大挑戰,像在10年前或者更早的時候,拿輕小說來改編動畫還不普及,而在這10年裡,輕小說大量改編動畫,因此創作出來的內容也如同一個模子中刻出來的,其實和20年前都是漫改動畫一樣,總會遇到創作的瓶頸期,越過了瓶頸期,就是日本動漫行業的新時代。

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