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  • 1 # 我跟我自己

    南韓人也是人,南韓人遊戲玩的好,肯定是社會原因,而不是什麼天賦。 因為南韓人少,網路好,學業輕鬆,所以遊戲時間長點,社會環境也並不抵制玩遊戲,生活裡主要的話題多一點,競技氣氛就好一點。沒啥奇怪的。

  • 2 # Amy9988

    總面積約10萬平方公里,不算大,總人口約5000多萬,不算多,但是我們的鄰居南韓真的可以算是遊戲大國。

    南韓遊戲產業發達,遊戲領域一直獨領風騷,佔領者霸主的位置。但是,不管是曾經也好,還是如今也罷,南韓的遊戲戰隊也並不是戰無不勝的。比如說,當南韓遇上美國小夥子neeb的時候。

    2016年10月南韓賽場KeSPA杯neeb可以說是繼續保持了神話,坐穩了神王的寶座。該次比賽中,Neeb碾壓南韓的Trap,

    拿到了Kespa杯2016賽季冠軍,以及18000美金和1000WCS積分。這也是自Grrr之後15年來第一位在南韓本土比賽中取得冠軍的非韓選手。

    Ps: Grrr即Guilliame Patry,開創了一個時代,是星際爭霸史上第一個里程碑式的大師級人物。是在I2E2/StarCraft.org星際高手邀請賽決賽中ZvZ擊敗南韓著名選手October。最後贏得了再一座世界冠軍。從那場比賽後Grrrr世界第一人的位置在SCer心中長時間不可動搖。

    當時這件事情似乎讓韓媒吃了一“”,紛紛以“neeb拿下KeSPA 星際2誕生第一位外國冠軍”等作為新聞的標題。

    南韓有網友表示,星際大戰南韓人不感冒,因此被外華人奪冠也不足為奇。

    當然,南韓敗給neeb或許並沒有那麼丟臉,畢竟能戰勝neeb“神王”稱號並非浪得虛名。今年以來,Neeb五月份WCS奧斯汀奪冠後,還獲得了25,000美金的冠軍獎勵與直通WCS年終總決賽資格。6月neeb延雪平再下一城,至此2017年最新的WCS世錦賽積分榜中,Neeb以6550的總積分獨佔鰲頭。

    我們思考理性遊戲

    我們所熟知的“王者農藥”已經出口,包括出口到南韓,中國的遊戲產業發展的節奏快起來,與此同時中國遊戲玩家已經達到5.6億人,如何理性地玩遊戲,如何適當地進行宣傳,這或許是目前亟待思考的問題。畢竟地震發生後,生命還是更加重要。

    最後,微博上看到“川人未曾負國,華人必不負川”時,不知覺紅了眼眶。真心希望災難快點度過,祈福九寨溝。

    以上內容部分綜合自網路,請大家修改補充。

    查爾星港似乎有不少遊戲資訊,關心的朋友可以看一下。

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