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  • 1 # 超能網

    之前我一直認為對於8GB的記憶體對於遊戲體驗是綽綽有餘的,直到某天同事告訴我8GB對於《絕地求生》其實只算是達到及格線,如果你想在任何地形、任務情況都獲得理想的體驗,那麼16GB的記憶體帶來的體驗會理想很多。其實按照配置升級的時間年輪來說,8GB已經在歷史上存在的夠久,也是該升級的時候,不過因為高昂的價格,很多人都還在8GB,甚至還是8GB DDR3堅持。

    現在接近年底,也正是全世界媒體為年度評測做準備的時候,TechSpot就為記憶體和遊戲體驗之間的關係做一場非常嚴肅認真的測試。TechSpot這次對測試非常嚴謹,為追求結果的精確提出很多要求,比如說顯示卡的因素。比如說我們在之前《絕地求生》就有明顯體驗:就平均來說8GB記憶體是足夠的,不過如果你使用的是4GB HMB視訊記憶體的R9 Fury,那麼記憶體佔用就將超過8GB。另外一點就是遊戲材質快取機制的存在,這會讓遊戲的第二次、第三次測試結果高度趨同,所以僅僅跑每次進入遊戲的首次效能才是最真實的,而還有一點就是遊戲後5-10秒內遊戲都還在載入材質,所以需要等待一下再測試,總的來說他們每次測試都只進行一次,每次60秒,但只取後面30秒的資料,我覺得這些平時測試時都可以借鑑。

    首先來看看前文所說的不同的顯示卡在同樣的遊戲、同樣的測試中不同的記憶體佔用表現。TechSpot所用的測試平臺使用的是Core i7-8700K、32GB DDR4-3200MHz,遊戲中後臺還有Steam、Uplay、Origin、Discoed、Chrome、MSI Afterburner、RTSS、Fraps等應用。首先在使用GTX 1080 Ti的時候,在《戰地1》當中開啟Ultra畫質、1440p解析度的時候,使用到的記憶體佔用到8.2GB、3.8GB視訊記憶體,還有11.6GB的系統虛擬記憶體(本段數字都是記錄中的最高值)。而在使用GTX 1060 6GB的時候,相同的指標得出的資料是8.5GB的記憶體、3.6GB的視訊記憶體,12GB的系統虛擬記憶體,那麼在更有限的GTX 1060 3GB當中呢?答案是10GB的記憶體、12.5GB的虛擬記憶體,還有2.8GB的視訊記憶體。顯然對於所述的設定來說,16GB的記憶體、8GB視訊記憶體是理想的,這些已經足夠說明現象背後的原理。

    從這張圖開始,下面的都是TechSpot的圖

    我們可以換幾款遊戲來試試,比如說現在整個太陽系都在玩的《絕地求生》,依然在1440p解析度、Ultra畫質,使用GTX 1080 Ti來錄得的資料是7.5GB的記憶體佔用、13.4GB系統虛擬記憶體佔用、6.2GB的視訊記憶體佔用。而使用GTX 1060 6GB來測試呢?系統記憶體佔用提高到8.1GB、視訊記憶體佔用到5.8GB,系統虛擬記憶體佔用到14.2GB。而如果使用GTX 1060 3GB就很難接受:記憶體佔用11.6GB、系統虛擬記憶體佔用13.77GB,視訊記憶體佔用到3.025GB。後面還有《使命召喚:二戰》、《守望先鋒》、《星戰:前線2》的測試,大家可以前往看看,這裡不加以贅述。

    不過前面的都是開胃菜,現在開始才是大餐,TechSpot使用GTX 1060 6GB/3GB來搭配4GB、8GB、16GB、32GB,處理器還是Core i7-8700K,記憶體頻率還是3200MHz。需要注意的是8GB、16GB和32GB都是雙通道,而4GB是單通道。首先來看看《刺客信條:起源》的1080p@VH畫質,從結果來看,如果是使用GTX 1060 6GB的話,那麼平均幀數的話,8GB-32GB的體驗都是一致的,不過16GB以上可以獲得更好的最低幀體驗。而使用GTX 1060 3GB的話。結論也差不多。而在1440p解析度的話,圖形壓力更高讓大家的資料更接近,8GB和更高記憶體帶來的體驗差距更小。

    而在《戰地1》當中,雖然我們之前用32GB記憶體測出來的結果是他的胃口不小,不過從單獨針對記憶體和幀率的測試來看,不僅8GB、16GB、32GB的體驗差距很小,4GB搭配GTX 1060 6GB的時候也沒有很大差距,相同的結論也存在於GTX 1060 3GB,不過本來視訊記憶體就不夠,你還有4GB記憶體的話,最低幀就比較捉急。

    次世代後對於視訊記憶體比較吃的《使命召喚》結論也差不多,如果在1080p解析度來看的話,8GB記憶體可以保證平均幀率不會落後,而要保證最低幀不要太低的話就需要上16GB的更好。而如果是視訊記憶體絕對絕對捉襟見肘的GTX 1060 3GB的話,其實8GB的體驗已經和16GB有些差距(不過1440p解析度帶來的差距就小得多)。

    總的來說雖然沒有推翻大家對於記憶體和遊戲的看法,不過還是把結論更具體的展現出來,大家可以看到8GB基本來說還是很有價效比的一個方案,但是16GB可以確保幀數不會出現劇烈的下跌,這一點可以從最低幀來看到。

  • 2 # 平凡的世界NoName

    1.《絕地求生》之前8GB已經能應付市面上流行的所有遊戲,所以只要你不玩絕地求生,應該遊戲體驗不會有很大差異。

    2.《絕地求生》需要16GB的記憶體,並不是遊戲很優秀,是因為遊戲最佳化很差,所以只要後期騰訊代理,能解決這個最佳化問題的話,我覺得情況會大大好轉。

    3.如果你不是絕地求生的玩家,我覺得沒必要升級為16G,現在還貴的不行,純粹浪費錢。

  • 3 # A看那是啥

    現在硬碟問題解決了,那麼記憶體就開始了,最近手遊很多,但是很多遊戲用手機體驗並不很好,所以模擬器就成了玩手遊必備的東西了,用模擬器玩手遊首先可以無限多開想無限多開記憶體必須要跟上,手遊畢竟節奏慢掛機多,那麼用電腦開模擬器多開玩,很多玩家都會這樣,多開掛機,然在在看個影片玩個端遊啥的,8g記憶體真心就不夠了,現在我電腦e3+8g勉強可以開三個模擬器掛機手遊,在開一個坦克世界或者戰艦世界。,,任務管理器顯示記憶體已經佔用滿了,還經常報虛擬記憶體不夠用,雙開掛機玩其他的就沒事。。。

  • 4 # 嘟嘟聊數碼

    根據我的實際體驗來看,16G記憶體和8G記憶體玩遊戲之間的差距最大的就是遊戲載入時間,尤其在配置需求越高的遊戲中差距越大,有時候在遊戲場景和關卡載入中,16G記憶體能比8G記憶體速度快一倍,遊戲中的幀數穩定性也會更好,很少出現突然的卡頓情況等等。

    當然,8G記憶體對於大部分遊戲來說也是基本夠用,像LOL和CF這樣配置要求很低的網遊,8G記憶體都已經過剩了,玩這些遊戲8G和16G記憶體之間不會有什麼差距,但是如果你是喜歡玩一些大型3A遊戲或者網路遊戲的話,如GTA5和刺客信條之類的大作,16G執行記憶體能給你帶來快很多的遊戲載入速度,當遊戲中面臨大場景切換時也不容易出現大幅度卡頓的情況。

    如果用8G記憶體玩大型遊戲也不是不能玩,只是你需要忍受更長時間的載入,還需要隨時應對突如其來的卡頓,如果是玩單機遊戲還好,要是正在進行絕地求生這樣的對戰遊戲的話就很容易因為卡頓而輸掉比賽。

    雖說提升記憶體容量不一定像升級顯示卡和CPU那樣直接提升遊戲幀數,但是大容量記憶體對改善遊戲的最低幀是很有幫助的,畢竟影響我們遊戲體驗的往往就是最低幀,經過一段時間記憶體的降價,如今16G記憶體花費也不過幾百元,對於遊戲玩家來說,只要不是預算非常緊張,我還是推薦使用16G記憶體,即使面對未來一段時間的遊戲也基本夠用了。

  • 5 # 最後的阿爾法

    16G記憶體跟8G記憶體最大的遊戲差別就在於記憶體的容量大小佔比,總體頻率速度基本沒有多大變化,想要測試16G記憶體跟8G記憶體的具體遊戲差距在哪,那麼就得要拿一些需要16G記憶體的大型單機遊戲做對比了。

    彌補遊戲記憶體不足

    例如《極品飛車20》這類比較吃記憶體的大型遊戲,自己的電腦在前期也是8G記憶體的,也是因為玩《極品飛車20》部分場景會出現卡頓,經逐步排除測試,還是發現開啟遊戲後記憶體佔用已經飆漲到7.4G的記憶體佔用,基本把一整條8G記憶體給吃光,由於記憶體供應不足,就會採取到降頻的手段將遊戲效能降低,無疑就是造成卡頓的罪魁禍首了。

    如圖,當自己的記憶體已經是16G容量的時候,開遊戲佔比記憶體達10G記憶體,相比一根8G記憶體的佔用7.4G還要多出差不多3G空間,可見,想要充分發揮《極品飛車20》的總體效能,還得16G記憶體才行!

    跑分絲毫無差距

    然而雙8G記憶體在魯大師跑分中基本一樣,分數是沒什麼變化的,就算是一根,也是這個數值左右,組建雙通道最好就是要同頻率、同大小、最好型號品牌也一樣的記憶體條,相容性好,如果不同頻率的記憶體搭配一起,雖然能相容,但是會以最小頻率那個作為主頻率。

    從遊戲中,單通道記憶體和雙通道記憶體之間的差距很小,當然還是雙通道的要好一點,但是對遊戲幀數影響不算大,如果8G也能夠完美執行大型遊戲,相比16G記憶體是沒什麼差別的,但是如果8G記憶體明顯不足以達標這款遊戲,那麼進行遊戲時很可能就會出現原地卡頓一會然後給你來個“時空穿越”,特別是賽車遊戲,不算嚴重的話就是稍微卡頓一下就立刻恢復,最直觀的表現。

    單通道和雙通道的16G分別對比,讀取、寫入、複製、延遲等多個方面差距很明顯,如果是在遊戲中,則對遊戲整體執行整體差別真的不大,最直觀的還是16G記憶體更能滿足大型遊戲的記憶體需求。相同頻率雙通道的8G和雙通道的16G記憶體在遊戲的差別也只是記憶體大小差距明顯,記憶體不足,遊戲效能降低,若是同樣符合遊戲配置需求,同頻率記憶體不同大小的容量,遊戲絲毫沒有什麼差別。

  • 6 # 搞笑黃馬褂

    記憶體越大越好,不過同一廠家的顆粒基本都差不多,16G所包含的晶片跟顆粒肯定越多,這樣計算能力就強,儲存速度快,但談到玩遊戲的話,顯示卡才是比較關鍵的,如果光從記憶體大小來講,沒有多大區別,除了快取的時候越大越有優勢,其他你玩遊戲8g記憶體已經夠了!

  • 7 # 低速前行acdc

    8g和16g記憶體的差距體現在哪裡?首先要一個問題,就是你說玩的遊戲內型了,是常規遊戲,還是大型的單機遊戲,如果是單機大型遊戲的話,我想8g跟16g才能夠有體現出來,一定的差別,但這種差別也只是在現有效能的百分之10到15%的提升,嗯,16g現在的話應該是兩根條,而八級可能就是一根條,也就是單挑單通道與雙通道的開啟,在這裡體現了。

    但是使用電腦,你不是做一些常規的軟體的word呀?,不需要大型的記憶體,支援的話,發起完全可以滿足使用的要求,在後期你經濟條件允許的情況下,再考慮增加一條記憶體

    如果你平時都是主播呀,或者是影片剪輯之類的,需要有大記憶體的應用,或者是設計需要,這時候你可以考慮增加一條記憶體,加到16級,反正現在記憶體也僅僅只是比以前長了一小部分,還不是很緊張。

  • 8 # 訊號網路

    舉例子:書包代表硬碟,記憶體代表書桌面積,開啟遊戲就像看書,需要把書從書包裡拿到桌面上。

    對於小一點的遊戲一本書不需要很大的桌面,所以影響不大,但大一點的遊戲甚至很大的遊戲就有區別了,甚至桌面不夠用,當書很多的時候系統就會頻繁的把暫時不用的那部分內容的書拿掉,反反覆覆的從書包裡拿出需要的部分,特別代表新地圖的書。

    當桌面不夠用了,書包的壓力就會大了,因為需要頻繁的翻書包找東西。

    有些硬碟有高快取,就像書包裡有個常用的小隔層,系統會把那些非常頻繁的書放那裡隨時準備,方便快速拿取。

    如果你的記憶體足夠大,甚至可以把整個遊戲一次性都讀取到記憶體,那就不用頻繁的讀取硬碟了。

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