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1 # 多彩巧克力
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2 # RAOII
理由很簡單啊,因為現在資訊爆炸,人們對於有用資訊的選取變得稍稍困難,尤其是沒有能力分辨什麼是對自己有效資訊的人,所以這個時候人們付出一點金錢作為代價去進行交換就比較划算,節省了一些成本啊。這就和考試報班的概念是一樣的,除了對知識本身的獲取以外,培訓機構會向你提供考試相關的資訊,由他們來進行資訊蒐集整理也就是省去了你自己去做這件事的成本。
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3 # 經濟觀察報
這一轉變發生的原因是,首先,當下隨著各平臺流量紅利基本喪失及固化,內容生產對付費網際網路產生了巨大的推動作用,不斷生產的新內容可以幫助平臺獲得新的使用者流量。其次,隨著內容IP產業運營鏈條不斷髮展成熟,內容的衍生及變現能力不斷增強。一旦網文獲得大量流量,自成IP後可以衍生至遊戲、大電影、臺網劇等多形式、多渠道變現。再次,行業發生轉變的最核心驅動力是年輕一代的網際網路付費習慣正在養成。內容付費風潮的形成促進了文化領域的長足發展,如果網際網路發展仍是基於免費資訊,文化產業的發展就和如今大不一樣了。
內容付費習慣的形成就是一個良性迴圈,是不可逆轉的:當網際網路上出現了優質的內容,人們就更願意為喜歡的東西打賞、付費和充值,並形成付費規模人群;而人們一旦養成習慣就只會為更多好的內容付費,這促成了文化產業中商業模式的變革,內容付費變得不再陌生,並且一定程度上帶動此前沒有在網際網路上付費習慣的人群進行消費。
基於資料顯示,目前中國已經形成了網路內容付費的規模人群:截至2016年底,影片網站付費會員規模突破7500萬人,同時文學付費使用者也越來越多;還有在2016年付費的使用者中,代表未來消費潮流的90後佔比43%,這表明內容付費未來還有很大的發展空間。
內容能夠引導消費。基於未來內容領域的發展潛力巨大,不同的內容細分領域會吸引不同目標人群,只要為使用者提供長期有意義的內容,就能吸引特定人群消費。
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不同時代的人有不同的觀念吧。就比如我,我會為愛奇藝,騰訊影片買會員,這樣的話,可以節省找資源的時間,還可以推薦相同型別的片子,可以開拓視野。但是父母一輩喜歡實實在在的物品,不專注也不太瞭解也是一部分原因。