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  • 1 # TUNIUGEGE

    先說一下打法的幾個關鍵點吧:

    前期費用好了就部署幹員,劍雨一冷卻好就開,快點跳費用把陣型佈置好,迎接對君君的第一次技能轟炸。小羊如果亂火能提供更多的初始技力是更好,可以早開火山多嫖一些傷害,潔哥也要儘早開第一波反重力,為得是第二波反重力能打到君君幾下。總之第一次輸出越多越好,我影片裡大概也就磨到四分之一不到的血吧。

    注意潔哥第三次反重力釋放時機和小羊第二次開火山配合清掉大小幽靈,小羊儘快撤退為得是再部署補充最後一波的傷害,一定要先部署小羊再部署德狗防止小羊被暈。

    銀灰和阿米婭的技能稍稍提前一點開啟,因為後面君君一出現就是一連串的操作,主要注意陳的絕影與莫斯提馬的荒時之鎖還有裝置的銜接,最大程度地控制君君爭取輸出時間,同時還要兼顧右側潔哥技能的釋放。

    這一次都在說常駐圖考驗的是隊伍的輸出與控制,所以潔哥的出場率才這麼高。但其實輸出與控制是明日方舟乃至於所有塔防遊戲的核心。包括上一次荒蕪行動,側重於阻擋和生存能力,但阻擋其實也是為了控制敵人在輸出幹員的攻擊範圍內(地火灼燒的範圍)。這也是為什麼三次危機合約都有特種隊大放異彩,因為推拉束縛減速等帶來的週期性控制鏈相當於提供了無限的輸出時間。

    所以你可以嘗試從提高輸出和增長控制時間的角度入手。提高輸出可以是提升輸出幹員的練度和技能專精等級、多個幹員配合輸出、使用鈣質化或者初雪巫戀的技能削弱敵方增加傷害、依靠奇美拉的真實傷害等等。在控制方面可以考慮構建特種控制鏈或者利用好一些特定技能以及地圖本身提供的眩暈裝置。

    我相信明日方舟是希望玩家找到不只一種解法的,這也是危機合約的魅力所在吧。你的box裡像小刻、小火龍和鈣質化的配合目前也沒看到,你可以大膽嘗試一下。

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