回覆列表
  • 1 # 世界奇妙玩具

    最好玩的是回憶和懷念…

    如果單從遊戲上來說現在的主機遊戲無論遊戲表現力豐富度都遠高於FC,很多遊戲的核心與FC遊戲無異,比如現在NS的塞爾達傳說,被各大媒體評為滿分神作,但是追本溯源遊戲的核心體驗依然是利用各種工具進行大量即時反應操作解密闖關,最終獲得遊戲樂趣和成就感。

    FC時代選擇少,沒有太多對比,人們也容易靜下來玩遊戲,現在玩家被培養起來了,要滿足是越來越難啦。

  • 2 # 綠洲籃球

    最關鍵的是,一個人玩遊戲是沒有樂趣的,而一起合作闖關就會有成倍的樂趣,以前的fc畫面雖然簡陋,但出色易上手的遊戲性,可以聚集一堆小夥伴一起探索遊戲,一起討論,同樣現在的遊戲大作雖然精良,但基本都是個人遊玩,那種孤獨感讓遊戲直接沒有當初的感覺

  • 3 # 今日方知我是我4694689

    就像很多遊戲都出重製版一樣,其實遊戲的核心機制沒有大的改變,而且兒時有大把的時間來玩遊戲,自然注入的感情就多。還記得第一次看到別人玩封神榜哪吒三太子,直接改變了我對遊戲的認識,原來不只是一口氣闖關,還有豐富的劇情,可以存檔,導致我對rpg情有獨鍾。後來的黃金太陽也深深的震撼到我,豐富的解密,神之黃昏,召喚獸,各種精靈搭配,直接讓我愛上掌機。現在用小雞模擬器玩的最多的還是fc和gba遊戲。

  • 4 # IT乾老師

    並不是好玩,而是裡面有你的童年記憶在裡面,現在你再去玩那些FC的遊戲,絕對玩不下去的,不信你可以試試xbox one平臺的Rare遊戲合集,裡面有很多經典的童年遊戲,但是你真的玩不太下去了

  • 5 # 老蟾遊記

    這種說法雖然有點絕對,但不可否認的是,就遊戲性來說,FC確實略勝一籌。

    原因很簡單,FC時代,畫面無法做到今天3A大作燒顯示卡的水平,遊戲設計師把精力更多的投入到遊戲可玩性上,關卡的設計也有趣,玩家的樂趣也更多。而今天各種畫面趕超電影的遊戲,卻沒有了當年那種遊戲性的設計,不知道是前進還是倒退。這也是為什麼近年來複古遊戲非常火爆的原因之一。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 塊頭和線條都有了,生活中如何防止肌肉流失?