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  • 1 # 大步向前走63

    太能了,首先如果是對線單殺那不考慮其他因素(無tp,無支援下),一血單殺換成經濟差不多有800到1000塊,接下來14分鐘之前的對線期,對位是沒得啥打了。線霸如諾克,鱷魚能前期更壓制。吸血鬼,卡沙丁能更安穩提前到後期,我主打上單,只要拿到一血我就知道這把我能C了

  • 2 # 且聽雨哥聊

    談不上決定遊戲結果,但會略有優勢

    看到題主這個問題,首先結論不是絕對的,對於LOL拿一血這件事,需要辯證地看,容我細細道來:

    1.單人路拿一血

    假如上單或中單拿到一血,這個作用無疑是最大的,單人路對線最重要的是補刀、等級、以及微小的裝備差。

    如果單人路拿到一血並且有時間回家補充小件的話,那壓制力無疑是非常大的,不管是AD買一把長劍還是AP多買一個多蘭戒,前期這點微弱的傷害加成,不說穩操勝券,但是略微壓制是絕對能做到的。

    2.下路拿一血

    下路一共有四個人,拿一血的情況也是多變,最佳狀況是ADC拿一血,次一點輔助拿一血也是能建立一些優勢。

    比如女警:本來點人就狠,再拿個一血,恨不得越兵線壓制對方。

    但是,雙人路相對於單人路,因為有人配合,即使丟了一血,依靠精湛的技術和默契的配合還是很容易找回機會的。

    3.野區拿一血

    野區拿到一血得看什麼英雄了,假如是卡茲克,獅子狗,劍聖之類的刺客,那各路都需要注意了,會玩C位打野,CARRY的可能性就比較高了。

    野區拿一血作用很大,對各路都有很大的侵略性和壓制力。

    4.召喚師技能情況

    假如己方拿到一血,但是交代了3-4個閃現,而敵方沒有交召喚師技能,那就算不上優勢了,會玩的打野記住你的閃現CD,前期瘋狂照顧,反而交了閃現拿一血的一方會更容易被抓。

    5.玩家水平

    不變的英雄不變的兵,強弱只看召喚師,假如召喚師實力不怎麼樣,拿了一血也會葬送經濟,對線打不過、團戰沒思路、配合不默契,遇到這種情況,一血純粹白給。

    6.全域性資源

    最後再從全域性資源看一下,其實開局400人頭的經濟並不是很大的經濟差,路人局4000-5000的經濟差很容易從一波團戰就打回來。

    另外,拿了一血,會玩的敵方打野肯定會多照顧你這路,把你的氣焰壓下去,當然了,遇到諾手和觸手媽這種能1v2的英雄還是趁早放棄吧,搞不好給你double kill。

    幫優不幫劣,這個就需要根據局勢認真思考了!

  • 3 # 峽谷吃瓜人

    肯定有影響啊,但不絕對,要看隊友和具體看哪一路了。

    要是中上拿到一血,在對面沒有打野來幫忙的情況下基本上對面線上已經炸了(同等水平下),野區也是,如果拿到對面打野一血,那麼毫無疑問,對面打野這把發育就非常慢了,基本上就是你掌握節奏了,對面只能等團戰了。要是下路AD或者輔助那基本上沒啥影響,個人看法,AD也就是移動的提款機,除了幾個版本強勢的AD外。

    一句話,有影響但不絕對,即使拿一血還是要看隊友能不能提供支援的,也看個人操作,像shy哥這種要是對位直接單殺,那基本上打野不來線上就完全穿了,不斷的把你打回家,壓兵線,就等於養了個爹,基本上這把就可以宣告結束了。

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