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1 # 有一種宿命叫做我愛你
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2 # airpirate
我自己來說,主要童年時對遊戲的嚮往程度遠遠大於現在,而那個時期的遊戲就成了自己永遠忘不掉的,再加上年齡的增長,進入社會,繁忙的工作生活,導致對現在的遊戲真的一點感覺都沒有,大概每個人都有自己的遊戲記憶段吧。
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3 # 遊戲故事會
這一代80後的遊戲玩家,他們中的大部分第一次接觸遊戲應該是在1996-2000年區間,那個時候家庭個人電腦已經基本普及,盜版遊戲盛行,可以說是國內單機玩家的巔峰時期。
心理學上講,人類最深刻的記憶有兩種,原始記憶與新近記憶。人們總是對第一次接觸某種事物的印象極為深刻,換句話說,現在的老玩家們,對於他們剛剛開始接觸遊戲時的新鮮和刺激感肯定是很難忘懷的。而這種“厚古薄今”也就造成了大眾對於所謂的“老遊戲”念念不忘的情懷。
除此之外,還有一個重要原因就是—樂趣。
遊戲本身是要給人們帶來樂趣的,那個年代技術沒有現在發達,既沒有什麼3D大作,也沒有什麼四路泰坦,硬體水平的低下,讓業界無法從技術和開發成本投入上拉開太大差距,所以對於遊戲品質的要求達到了“病態”的程度,否則下場就如同雅達利一樣,陷入破產的邊緣。
下面我來以一部1994年發售的遊戲,舉一個栗子:
《龍騎士4》
這是一部SLG,也就是戰棋遊戲,1994年在日本發售,1996年出了中文版,之後就慢慢透過盜版盤傳入了祖國大陸,畫面按現在的標準來說是落伍的不行了,比如下面這樣:
乍一看上去,遊戲的劇情設定也非常簡單:擁有神族血統的熱血少年卡凱爾,團結同伴,抵抗大魔王路西法的入侵,拯救世界的故事,聽上去不過是一般的勇者故事而已。而且上圖左面這個蒙面男配角,雖然身為配角,但戰力強悍,還特別又女人緣,甚至和女主女配都曖昧異常,這真可謂毒點槽點皆滿滿,此時應該點一首“涼涼”送給我們的男主角兒卡凱爾。
然而隨著遊戲的進展,我們卻看到了不一樣的一面。比如上圖中左面這個蒙面男埃特,前期搶戲讓人吐槽,但慢慢的,我們發現,他其實也是男主卡凱爾,從未來穿越回來的而已,一切終於真相大白。上一次對抗魔王軍失敗的男主,被關進監牢,之後被一個自稱魔王軍叛徒的女人-馬爾雷尼所救,為了拯救世界,也為了拯救自己,男主打破時空的障礙穿越到過去,幫助年幼的自己。而女主是第一個發現這個秘密的人,自然願意和蒙面男接近了。
隨著劇情的進展,團隊再一次逼近了魔王城,而那個當初救了主角的馬爾雷尼其實是臥底。本來是為了確保打敗擁有神之血統的男主的雙保險,結果居然愛上了她所救的埃特-也就是監禁play10年後的男主-。根據時空悖論,如果男主團隊這次順利推到魔王,那麼也就不會產生男主被抓的監禁play,那麼馬爾雷尼所深愛的埃特就會消失;如果馬爾雷尼按計劃完成本職工作,背刺主角團隊,那麼她就會成為殺死幼年男主和戰友的兇手,埃特也會繼續存留,但卻恐怕會恨她一輩子。那麼現在問題就來了,站在命運十字路口的馬爾雷尼,將會如何選擇呢?
熱血冒險,身份不凡的主角,穿越,時空悖論,雙面女間諜,青梅竹馬幼馴染女主,御姐,蘿莉皆有的女配團,堅定且真摯的友情,對愛與人性的探討,這一切的元素構成了一部里程碑式的作品,要知道,這是1996年,21年前啊!
大部分的玩家在那個年代,還是青春年少不懂愛的年紀,大多是第一次面對無論如何選擇,都會失去自己所愛之人的窘境,甚至很多玩家第一次為愛而哭,就交給了遊戲的尾聲,馬爾雷尼和埃特最後的情話,眼看著埃特因為時空悖論,逐漸消散的虛空之中。
在那個資訊較為閉塞的年代,玩家看到這樣一部作品,如何能輕易忘記呢?二十多年後的今天,仍然有人會偶爾提起這一部大作,毫不誇張的說,《龍騎士4》恐怕是很多老玩家的初戀,一個人怎麼能忘記自己的初戀呢?
最後,以一張男主與女主的合影,紀念下我們的青春:
最後p.s.下,如果有興趣試玩的話,請搜尋純淨版,咳,咳
畢竟本作原版可能不大和諧,此致 敬禮
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很大一部分原因,真的可能是情懷吧。畢竟人是感性動物,總會對當初玩過的遊戲百般牽掛。就拿我來說,我是天堂2端遊的骨灰玩家,前幾天看到天堂2血盟出了,當即就入坑試玩,表現的比年輕人還激動的說。