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1 # 半隻土豆
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2 # 靜敲敲
每秒運動超過24幀,在人眼看來就是連續的、運動的。所以動畫片只要把人物的表情動作等分解開來,按照每秒達到或者超過24幀的速度拍攝,再播放出來時,人眼就會感覺是動起來的。
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3 # 國漫特報員
這個問題要從人眼能接受的最低幀率說起,在科學上所說,最低幀率是指人眼在一秒鐘內看到畫面的數量,一般來說人眼能接受的最低幀率是12~14幀,只要你能美妙播放的畫面超過14幀,人眼都會認為這些畫面是連續的。
2D動畫中一幀就代表著一張畫好的畫面,一部動畫對於2D動畫來說就是幾萬甚至十幾萬張手繪的畫面,2d動畫製作週期長,需要人手多。而3D的動畫則是以前期建模的時間比較長,只要大的模型做好以後,後期相對來說就方便很多,而其中的一幀就是一張渲染的畫面。相對週期比2d稍微短點。
當聲音和連續的畫面相結合的時候,那麼一部動畫片最基礎的組成要素就形成了。動畫片最主要的幾個組成要素是:1.畫面 2.聲音 3.劇情 4.人設 5.世界觀 6.動畫分鏡·······等等,只要把握好這幾項,一部動畫片就算是產生了。
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4 # 小刀說江湖
謝邀。動畫片是如何動起來的,現在的動畫片製作分為二維動畫和三維動畫兩種型別,這這兩種不同型別的動畫化在製作上也存在著很大區別的。二維動畫 其實就是以前最早的以畫畫的形式製作,動畫片集裡的每一個動作每一個節點都由一張畫紙組成,這樣一系列的畫紙串起來後就形成了動態視覺的效果。當然,製作一部大型動畫片需要繪製出很多張這樣連續的畫面,在繪製起來也是一項非常繁重的工作,當然了由於很多場景中的背景是不需要動的,所以我們可以把背景獨立繪製,而把要動的影象華在一種透明材質的塑膠紙上,這種紙叫做賽璐珞片。這是也傳統二維的製作方法。
而三維動畫製作,就是由電腦軟體來製作,而不用買價格昂貴的賽璐珞片和大量的紙張以及繪製材料了。用電腦軟體比較常見的就是PS,用Ps技術軟體對影象進行處理完了以後,再匯入專業動畫軟體進行後期製作,最後聲音合成輸出。三維方面就是純電腦技術的應用了。包括流行的3d max和maya軟體都是三維影象製作比較常用到的。基本原理是建構立體模型 ,讓後調解模型的動作過程,再進行渲染,渲染就是給給模型穿上各種材質顏色,服裝、牆壁顏色等等,最後,工作人員把這些圖片與各種背景結合在一起,再經過攝影機的拍攝和配音,一部完整的動畫片就這樣被製成了。
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5 # 我願平東海身沉心未改
動畫是透過把人、物的表情、動作、變化等分段畫成許多畫幅,再用攝影機連續拍攝成一系列畫面(這個連續畫面就是讓你在一秒鐘內迅速看到24幅內容有關聯或有細微差別的圖畫),給視覺造成連續變化的圖畫。
說起來很簡單,但真要製作起來,其難度和成本絕對超乎你的想象。日本動畫好看、製作精良誰都知道的,可你不知道的是製作一集20分鐘左右的動畫片要花掉差不多80多萬人民幣
現在有些專門的動畫軟體,如果你有些繪畫功底自己也可以做些好看的動畫。比如簡單的Flash一般人都能做出來。但如果你有還不錯的繪畫技能,你就可以試著做禎禎動畫了:就是一張紙一張紙的話,連起來構成動畫。先手繪好圖畫,用掃描器掃到電腦裡,然後可以用FLASH匯入。每一張畫都要編好序號,比如第一張編001第二張編002如此類推全部的編上,然後電腦會根據你的編號順序匯入進軟體,放完了以後你就能欣賞你自己的動畫作品了!
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6 # 金融界988
總的來說,動畫就是1秒給你看24幀靜止的圖畫,但是其中並不是每一幀每一幀的去畫 還牽扯到貼圖之類的。
如果你是要自己做動畫,也可以用一些簡單的軟體能製作出來,這裡就說兩個吧:
一、Flash
這個是一種動畫創作與應用程式開發於一身的創作軟體,說到底,它就是“遮罩+補間動畫+逐幀動畫”與元件(主要是影片剪輯)的混合物,透過這些元素不同組合,可以建立千變萬化的動畫效果,最基本的操作就是想辦法讓圖形進行各種運動
二、萬彩骨骼大師
這個是操作簡單的pc端骨骼動畫製作軟體,有時間軸可以清楚顯示動畫幀所在的幀頻,不僅能讓圖片說話,還能動,為影片、網頁等提供更有趣的角色素材。支援輸出多種格式:mov、MP4格式影片、GIF等
讓動畫片動起來,其實也不需要專業培訓的,可以自己從簡單軟體入手
回覆列表
如果你只有一張紙,沒有魔法的幫助,就不能讓畫在這張紙上的任何東西動起來。如果你有很多張紙,那就不需要魔法了,我會很樂意找你合作“拍攝”一部動畫片。考慮到你是第一次當導演,我找了個簡單的用一句話就能說完的劇本,劇情是一隻氣球從地面飛到了雲中。
咱現在就開工!請你先在第一張紙上畫出地面和天上的雲朵,然後在第二張紙上的同樣位置畫出同樣的地面和雲朵,注意儘可能讓兩張紙上的畫面保持完全的一致。重複這樣的工作,大概重複五十遍,這樣你就得到了五十張完全一樣的畫面。這時有請我們的主角氣球登場,根據劇情要求,請你把氣球畫在第一張紙上的地面位置,以及最後一張紙的雲朵中出現。這兩張紙至關重要,它們是動畫片中的“原畫”。但是氣球不能從地面一下子飛到雲中,所以還需要大量的“中間畫”。從第二張紙開始,讓氣球稍微離“地面”高一點,第三張再高一點,直到倒數第二張幾乎飛入雲朵。用相機把每一張圖拍下來,然後送到電影院,那裡的熒幕會以每秒鐘24幅的速度播放。在這短短的2秒鐘左右的放映時間裡,氣球從地面飛入了雲朵。
在觀看的過程中,我們的眼睛負責把看到的靜止畫面傳給大腦,大腦會進行一番處理,最終讓觀眾感受到穩定連續的影象。正是人類發現了自身這個現象並加以利用,動畫片才得以在電影院和電視中放映,所以當你為一部喜愛的動畫片喝彩時,不要忘記留一點掌聲給自己。