嚴格來說本人其實也沒有正正經經寫過完整的漫畫文案,不過工作了這麼些年,漫畫也出過了,動畫劇本也寫過了,和大咖漫畫家們也談笑風生過了,和資深漫畫編輯等關係也都很好……所以,就厚著臉皮來說一點自己的經驗吧,多少應該有點用。
寫漫畫文案,也就是負責漫畫劇本的話,其實不光要寫,還需要整體把控一下合作物件,你得清楚地知道自己的搭檔有多少能力,自己有多少能力,搭檔擅長什麼方面,自己擅長什麼方面,然後才能開始確定自己的稿子要怎麼寫,要寫多詳細,要怎麼表達等等等等。
這麼說或許有人會聽了覺得暈,簡單解釋就是,你的漫畫搭檔對於文稿的理解程度有多少,這點必須清楚,然後還有一個特別重要的是,他的分鏡能力如何,能否透過簡單的描述就把握住想要表現的內容。這些十分關鍵,如果是本身有相當水平和經驗的畫師的話,那麼其實描述方面不用太著急,只要你理清了思路,大概描述出了想要表達的故事和場景,就可以了,他就能憑著簡單的敘述來進行深加工,很快就把你的文字變成漫畫。那麼如果是這樣的話,你需要注意的是開發腦洞,要能有很新穎的故事,而在表述上不用太精心,很多地方可以模糊,因為模糊表述反而可以讓對方開放想象,畫出更加適合的畫面,具體就是寫大綱即可,比小說更加模糊的表述,只要內容完整就行,不用在意太多。
那麼這種情況是建立在對方水平很高的情況下的,而如果水平不是很高的話,那就相反了,在寫劇本的時候,最好是事無鉅細地都寫下來,除了基本描述外,最好把場景,視角,表現等都新增進去,這樣才能讓對方更好地理解你想表達的圖樣,而如果需要再高一點的話,那麼最好是能夠畫出簡單的分鏡,把自己的想法說出來,這樣才能減少因為誤會而造成的時間浪費。
當然,能夠這樣做的前提就是……自己要有很強的分鏡和表述能力,那這點就只能看自己的了。
最後,在合作一段時間後,有了默契就會讓創作容易很多。比如我開始會畫草圖啥的,後來就直接最簡單的文字描寫了,出來的畫面反而比早先的好。
嚴格來說本人其實也沒有正正經經寫過完整的漫畫文案,不過工作了這麼些年,漫畫也出過了,動畫劇本也寫過了,和大咖漫畫家們也談笑風生過了,和資深漫畫編輯等關係也都很好……所以,就厚著臉皮來說一點自己的經驗吧,多少應該有點用。
寫漫畫文案,也就是負責漫畫劇本的話,其實不光要寫,還需要整體把控一下合作物件,你得清楚地知道自己的搭檔有多少能力,自己有多少能力,搭檔擅長什麼方面,自己擅長什麼方面,然後才能開始確定自己的稿子要怎麼寫,要寫多詳細,要怎麼表達等等等等。
這麼說或許有人會聽了覺得暈,簡單解釋就是,你的漫畫搭檔對於文稿的理解程度有多少,這點必須清楚,然後還有一個特別重要的是,他的分鏡能力如何,能否透過簡單的描述就把握住想要表現的內容。這些十分關鍵,如果是本身有相當水平和經驗的畫師的話,那麼其實描述方面不用太著急,只要你理清了思路,大概描述出了想要表達的故事和場景,就可以了,他就能憑著簡單的敘述來進行深加工,很快就把你的文字變成漫畫。那麼如果是這樣的話,你需要注意的是開發腦洞,要能有很新穎的故事,而在表述上不用太精心,很多地方可以模糊,因為模糊表述反而可以讓對方開放想象,畫出更加適合的畫面,具體就是寫大綱即可,比小說更加模糊的表述,只要內容完整就行,不用在意太多。
那麼這種情況是建立在對方水平很高的情況下的,而如果水平不是很高的話,那就相反了,在寫劇本的時候,最好是事無鉅細地都寫下來,除了基本描述外,最好把場景,視角,表現等都新增進去,這樣才能讓對方更好地理解你想表達的圖樣,而如果需要再高一點的話,那麼最好是能夠畫出簡單的分鏡,把自己的想法說出來,這樣才能減少因為誤會而造成的時間浪費。
當然,能夠這樣做的前提就是……自己要有很強的分鏡和表述能力,那這點就只能看自己的了。
最後,在合作一段時間後,有了默契就會讓創作容易很多。比如我開始會畫草圖啥的,後來就直接最簡單的文字描寫了,出來的畫面反而比早先的好。