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  • 1 # 玩圖

    目前快攻多主要是狗頭人版本卡牌加入的緣由:

    快攻騎:

    戰鬥號角的加入讓聖騎士在四費完成鋪場,壓縮牌庫。

    節奏賊:

    除了上個版本二王子的,這個版本的法雷多突襲者和精靈詠唱者的加入讓節奏賊更是如魚得水。

    法雷多突襲者對比危機四伏更可控,運氣好可以完成5費場上3個4-4。

    精靈詠唱者抽隨從牌能夠幫節奏賊更好的站場以及壓縮牌庫。

    奧秘法:

    新版本法師武器的加入,讓奧秘法在消耗手牌打臉解場的同時,還會充足地補充手牌,讓法師也走入了快攻行列。

    再加上法力浮龍成長起來,解不了就崩盤。

    爆炸符文這張牌的加入讓法師在解場的同時還能打臉。

    法師的直傷牌很多,加上冰箱護臉,能夠快速的把對手搶死。

    惡魔圓:

    新版本兩張惡魔的加入,讓之前的惡魔園體系更加完善。

    1費抽牌2-1站場;2費2-4嘲諷,帶惡魔屬性,能夠被魔癮者加成,況且那兩點傷害對於術士來說不癢不痛。十費還可以憑藉dk一波惡魔返場。

    中立卡牌:

    說到快攻就不得不提這張通道爬行者,身材屬性和上版本骨魘一樣,也和骨魘一樣炙手可熱。快攻卡組捏在手中兩三個回合,就可以0費免費下個5-5。

    對於目前環境的快攻主要是以上幾種,當然還有老牌的快攻獵,快攻德,不過都沒有上述幾張新職業卡牌加入的影響大。

    什麼你說薩滿?這個版本不是隻有八個職業嗎?

  • 2 # 最多的細碎

    月初一星期先拿低保,就這麼簡單,上了低保就隨便玩,而你還在用控場卡組衝分,自己內測到現在從來不覺得快攻多噁心人,結束的快,開始的快,所以快攻多是必然的,自己現在一套快攻騎和德月初基本三天低保,大家都是這麼想的而已。

  • 3 # 隱風的休閒時光

    為什麼快攻遭到暴雪好幾次動手以後,仍然有生存餘地呢。其實這也是環境的需要,天梯的牌組構成,無非快攻中速後期所構成,中間又有互相剋制作用,誰都可以上分,才有牌組豐富。

    而缺少了一種選擇,就會大大影響體驗,對陣的職業可能千變一律或者說牌組都是一樣的。所以暴雪的刀子是誰強砍誰,砍了一張牌,才可能就會造就一堆牌組的形成。

    並且快攻多的最主要原因是容易組,很多快攻牌組都可以用藍白卡上分,並且每局的對戰時間短,對技術的相對要求相對低,所以它才能經久不衰,一個快攻倒了,有千千萬萬個快攻站起來

  • 4 # Flyingdutch

    快攻卡組是減少遊戲時間的保障,試想如果每局都是過去的防戰打牧師對局,那麼恐怕沒幾個人上的了傳說,遊戲體驗就是膀胱體驗。越是後期卡組,一般成本越高,對操作和大局觀的要求也更高。那麼我們可以看出,後期卡組對新手是很不友好的,既組不起卡組,也無法打出卡組的上限。所以新手要想獲得正常的遊戲體驗,只能透過相對廉價的快攻卡組,而且越是快攻卡組,手牌消耗的越快,所以每回合的抉擇也就越少,是新手入門掌握爐石技巧的好方法。眾所周知,一個遊戲如果沒有新鮮血液,那麼離涼涼也就不遠了,爐石也是比較重視新手體驗的,雖然在玩家看來新手體驗一直不好,但是官方一直在做出改變,包括新手包和新卡包10包必出橙等等,所以快攻會一直存在,也會一直有市場。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 宿舍樓上總傳來敲地聲,應該如何進行溝通解決?