因為副本才是命運2這個遊戲靈魂所在,同時是裝備驅動型遊戲,想要獲取更好的裝備以及某些限定武器,只有去通關副本,遊戲副本型別主要分為3人副本以及6人副本。
每個周的周常打擊任務就是所謂的3人副本,難度並不高,根據光等門檻劃分為四個階段,分別是750、920、950、980。
750以及920副本是支援匹配機制,而950以及980難度,怪物難度就會成倍提升,黃血量怪物增多,屏障、過載以及勢不可擋型別也會出現,需要裝備相應的模組才能成功擊殺掉他們,目前遊戲中1號位基本都是劍狙,所以在2號位武器就需要三個人分別攜帶相應的模組武器,決不能輕視其傷害,萬一某個關鍵怪物沒有秒掉,團滅是分分鐘的事情。
在980副本中,通關限制條件更多,還會出現彈藥荒的情況,通常為了最高效率通關,至少有一個人要攜帶處決掉落重彈藥模組,另外則是神性搭配兩把催化劍狙瞬間秒殺勇士,相應的獎勵也是豐厚,金裝掉落都是經常的,更為重要的是升級裝備必需的Golf球。
地牢是難度比較高的3人副本型別,有輕微解謎元素、龐大的地圖,需要隊友之間有更好的配合。
總的來說,3人打擊副本沒有什麼太大的難度,只需要一路平推過去就好,而這個遊戲真正難點在於6人RAID副本。
6人副本有像萬獸園和日晷這種6人合作且難度較低副本,分別挑戰不同關卡,當分數條積攢滿了就可直接挑戰最終boss,其所獎勵具有自主選擇的性質,對於刷武器是一個好事,降低武器種類隨機性,只專注於刷出一個好用的詞條就好。
目前Raid副本分別為利維坦(四個)、過往災禍、最後遺願以及救贖花園,副本都有各自獨特武器防具掉落,就以目前的dlc暗影要塞中的救贖花園來說下,為何副本開荒如此之難。
前兩關算是比較簡單了,在第三關中,要分成兩個三人隊伍,一隊人要擊殺VEX,積攢熒光塊並上交,而另一隊人則需要追著boss走,輪流吃掉其掉落的白色嘔吐物,這也是難度最大一部分,因為有跑酷的部分,一旦失足死亡少一人,會讓整個隊伍垮掉,任重而道遠。
花園副本的尾王是最難的一部分,打法有很多,也是容錯率最低的副本,如兩個傳送門該如何分配人手、隊友有沒有足夠反應意識即時連線、最後輸出階段隊友輸出夠不夠等,注意的要點實在太多,一著不慎滿盤皆輸,拖累隊友很常見的事情。
即便是看過攻略影片,也無法保證隊伍中每個人都做到自己該做的事情,沒有良好的溝通配合,看過再多的影片也白搭。
遊戲開發商Bungie為了保持遊戲的可玩性,在raid副本設計方面是下狠功夫的,也是最能吸引玩家能夠投入到此款遊戲的動力所在,何況刷副本每週還給巔峰裝備,這是提升光等最有效的途徑。
因為難才有樂趣所在,就像魂系遊戲一樣,boss強的一匹,玩家擊殺後爽的一匹,副本設計太簡單就沒有成就感,會漸漸的對遊戲感到無聊。
因為副本才是命運2這個遊戲靈魂所在,同時是裝備驅動型遊戲,想要獲取更好的裝備以及某些限定武器,只有去通關副本,遊戲副本型別主要分為3人副本以及6人副本。
3人副本每個周的周常打擊任務就是所謂的3人副本,難度並不高,根據光等門檻劃分為四個階段,分別是750、920、950、980。
750以及920副本是支援匹配機制,而950以及980難度,怪物難度就會成倍提升,黃血量怪物增多,屏障、過載以及勢不可擋型別也會出現,需要裝備相應的模組才能成功擊殺掉他們,目前遊戲中1號位基本都是劍狙,所以在2號位武器就需要三個人分別攜帶相應的模組武器,決不能輕視其傷害,萬一某個關鍵怪物沒有秒掉,團滅是分分鐘的事情。
在980副本中,通關限制條件更多,還會出現彈藥荒的情況,通常為了最高效率通關,至少有一個人要攜帶處決掉落重彈藥模組,另外則是神性搭配兩把催化劍狙瞬間秒殺勇士,相應的獎勵也是豐厚,金裝掉落都是經常的,更為重要的是升級裝備必需的Golf球。
地牢是難度比較高的3人副本型別,有輕微解謎元素、龐大的地圖,需要隊友之間有更好的配合。
總的來說,3人打擊副本沒有什麼太大的難度,只需要一路平推過去就好,而這個遊戲真正難點在於6人RAID副本。
6人副本6人副本有像萬獸園和日晷這種6人合作且難度較低副本,分別挑戰不同關卡,當分數條積攢滿了就可直接挑戰最終boss,其所獎勵具有自主選擇的性質,對於刷武器是一個好事,降低武器種類隨機性,只專注於刷出一個好用的詞條就好。
目前Raid副本分別為利維坦(四個)、過往災禍、最後遺願以及救贖花園,副本都有各自獨特武器防具掉落,就以目前的dlc暗影要塞中的救贖花園來說下,為何副本開荒如此之難。
前兩關算是比較簡單了,在第三關中,要分成兩個三人隊伍,一隊人要擊殺VEX,積攢熒光塊並上交,而另一隊人則需要追著boss走,輪流吃掉其掉落的白色嘔吐物,這也是難度最大一部分,因為有跑酷的部分,一旦失足死亡少一人,會讓整個隊伍垮掉,任重而道遠。
花園副本的尾王是最難的一部分,打法有很多,也是容錯率最低的副本,如兩個傳送門該如何分配人手、隊友有沒有足夠反應意識即時連線、最後輸出階段隊友輸出夠不夠等,注意的要點實在太多,一著不慎滿盤皆輸,拖累隊友很常見的事情。
即便是看過攻略影片,也無法保證隊伍中每個人都做到自己該做的事情,沒有良好的溝通配合,看過再多的影片也白搭。
總結遊戲開發商Bungie為了保持遊戲的可玩性,在raid副本設計方面是下狠功夫的,也是最能吸引玩家能夠投入到此款遊戲的動力所在,何況刷副本每週還給巔峰裝備,這是提升光等最有效的途徑。
因為難才有樂趣所在,就像魂系遊戲一樣,boss強的一匹,玩家擊殺後爽的一匹,副本設計太簡單就沒有成就感,會漸漸的對遊戲感到無聊。