Hello,這裡是碎碎念君。
《怪物獵人:世界》的生態系統說複雜也夠複雜,說簡單也很簡單。
在本體時代,生態系統是MHW的主打玩法之一。
透過利用環境陷阱,把怪眠住,或者觸發爭奪地盤讓目標怪掉血,以及兩個怪打架,早期可以磨掉很大一部分難度。同時,原有的採集系統也得到了深化,捕捉環境生物,以物換物等也讓地圖探索方面增加了不少的樂趣,當然,這隻限於原版。
不過,在冰原資料片裡,生態幾乎是變成了一個貶義詞。
在聚魔之地小小的地盤上,怪滿世界亂跑,經常打著打著一嗓子被吼住,加上聚魔特有的原汁原味G位傷害,十有八九貓車了。三隻怪在一起,見面吼兩嗓子,地盤爭奪吼兩嗓子,一隻跑了吼兩嗓子,玩家來回動不了,體驗極差。
而原作的生態系統擴充套件卻有限,還出了BUG,由於“換皮怪”地盤爭奪動作和扣血判定偷懶,以及神秘的金獅子掰麒麟角天天上演,動不動互相55開,到底誰生態位比較高已經全成了一個謎。
可以說,冰原提高難度的同時,卻讓生態系統成了一個很破壞玩家體驗的內容。
以上就是MHW生態系統大概的樣子。
Hello,這裡是碎碎念君。
《怪物獵人:世界》的生態系統說複雜也夠複雜,說簡單也很簡單。
《怪物獵人:世界》生態設定在本體時代,生態系統是MHW的主打玩法之一。
透過利用環境陷阱,把怪眠住,或者觸發爭奪地盤讓目標怪掉血,以及兩個怪打架,早期可以磨掉很大一部分難度。同時,原有的採集系統也得到了深化,捕捉環境生物,以物換物等也讓地圖探索方面增加了不少的樂趣,當然,這隻限於原版。
冰原與崩壞的生態設定不過,在冰原資料片裡,生態幾乎是變成了一個貶義詞。
在聚魔之地小小的地盤上,怪滿世界亂跑,經常打著打著一嗓子被吼住,加上聚魔特有的原汁原味G位傷害,十有八九貓車了。三隻怪在一起,見面吼兩嗓子,地盤爭奪吼兩嗓子,一隻跑了吼兩嗓子,玩家來回動不了,體驗極差。
而原作的生態系統擴充套件卻有限,還出了BUG,由於“換皮怪”地盤爭奪動作和扣血判定偷懶,以及神秘的金獅子掰麒麟角天天上演,動不動互相55開,到底誰生態位比較高已經全成了一個謎。
可以說,冰原提高難度的同時,卻讓生態系統成了一個很破壞玩家體驗的內容。
以上就是MHW生態系統大概的樣子。