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1 # AGamer
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2 # 街機時代
按理說格鬥遊戲中的每一種招式,都是開發團隊們利用汗水和想法創造出來的。因此每一種招式的存在都是有道理的。然而並非所有的招式都對玩家有利,有時候開發者也會和玩家開一些不大不小的玩笑,而這些都體現再遊戲的超必殺中。
當年我們玩侍魂的時候都喜歡將人物變成Q版形象,看上去比較搞笑。在緊張的戰場上偶爾變成Q版可以疏解一下情緒。因此當年我們都認為《真侍魂》變成Q版就圖好玩,並沒有什麼實際用處。但是多年後玩家們才發現原來變成Q版是可以直接影響到戰鬥的。在Q版的切換之間有那麼一瞬間的無敵時間,玩家要是手速夠快的話,是可以在戰鬥中使用的。
因此後期的玩家們對於那些看似沒用的招式都會進行研究,或許能在其中發現一些有價值的資訊。但是多年後才發現,這些招式在實戰中存在的意義真心不大。像是《拳皇97》八神庵的八酒杯、神樂千鶴的玉響之瑟音、莉安娜的眼之斬和《拳皇99》的三戰之型。
特別是莉安娜的眼之斬,如果在釋放的整個過程中都有攻擊判定的話倒還好一點。但遺憾的是攻擊判定比較弱,硬直時間卻出奇的長。玩家可以非常輕鬆的閃避過去,然後想怎麼打都可以。眼之斬是觸發BUG最多的地方,不少的角色在使用技能破解這一招的時候都會出現BUG。
比較搞笑的是《拳皇2002》陳國漢的MAX超必殺。這一招在整個使用過程中都是無敵的,而且只要他跳完舞釋放技能對手就無法防禦了。當年不少新手玩家就這麼被活活的曲死了。但是後期玩家們知道破解這一招的方法後,就徹底成為廢招了。
其實這一招就是為搞笑而生的。玩家要是和CPU對戰的話基本上是十拿九穩。
《少年街霸2》時期火引丹的成名絕技。這一招就是連續做出挑釁的動作,不會有攻擊判定,也不會對對手造成什麼影響。完全是一個沒有用處的逗逼技能。然而值得一提的是,這一招竟然在後期的版本中被完完整整的保留了下來。也就是無論在什麼遊戲中,火引丹都可以花式挑釁對手。
《鐵拳》吉光的技能是比較多的,連段也比較花式。然而值得一提的是,吉光擁有回血和自殺的技能。自殺後會損失將近一半的血量,雖然有攻擊判定但是很難擊中對手。搞笑的是,在自殺之後吉光還可以旋轉,在這個期間還會不停的掉血。然而攻擊到對手之後傷害極小,甚至可以完全忽略。
那麼問題來說,自殺的意義是什麼呢?
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3 # 青挧遊戲解說
火影忍者裡穢土轉生長門的大招,他的大招不是一定被抓取的用一些通靈或者密卷就能頂掉,長門開大的時候自身不是無敵的也不能移動,所以經常會出現站在那裡被人當靶子打,別問我為什麼知道,因為我說的就是我自己
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4 # 拳皇盟KOFUNION
97 98陳國漢的必殺鐵球大壓殺 用C鍵也就是重手發的。
這個C鍵必殺是往前先跑一段距離,不是瞬發有打擊判定,基本不可能打到人
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拉爾夫
《拳皇97》中的拉爾夫被稱為“一拳超人”,因為他的必殺宇宙Phantom攻擊力極高,且不可防禦。但是最大的問題就在於這招式前搖時間太長,基本上除了不知如何是好的萌新外,大部分玩家都可以成功躲過去,甚至還能一轉攻勢打擊拉爾夫。基本上在《拳皇97》中這個招式就是廢招,沒有人會主動使用。
七枷社《拳皇97》中普通七枷社的必殺最終衝擊,如果一直按著出招鍵,就會像EX模式聚氣一樣不斷積攢這一招的威力,最後成為不可防禦招式。但是問題同樣在於準備時間太長,沒有玩家會給對手這麼長的時間,因此很少有看到玩家會蓄滿的。
大門五郎《拳皇97》中大門五郎是個非常強力的角色,很多招式都異常不講道理,唯獨一招比較廢,那就是裡投。這招看上去比較霸氣,就是快速跑向對手,然後抓住後將對手扔出去。但是這個過程並不是無敵啊,就算敵人不攻擊,也能夠閃避或者跳躍。此招一出,就是要捱打了。
這些招式看上去霸氣,實際上沒什麼用,都是比較廢的招式