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  • 1 # 三豐食養

    一:品牌會利用人性中的弱點,比如恐懼心理、懷舊心理、對性的渴望等這些根本的需求來人們洗腦。

    二:品牌會利用別人有而你沒有的壓力給你洗腦,把你變成購物狂。同儕壓力就是你對於自己在別人眼中的樣子特別在意,從而造成的某種壓力。而品牌通常會利用這種心理來給我們灌輸——你該買這個東西了。

    比如之前星巴克的貓爪杯等網紅產品,喜茶等網紅店,透過病毒式營銷,人為安排排隊,限制數量等方式,營造爆紅感和稀缺感,給人灌輸你不購買就OUT了。

    三:大資料的興起讓人們更加赤裸裸地暴露在了品牌的面前,你的各種資訊、喜好、習慣,都無所遁形地成為了品牌給你洗腦的利器。

    星巴克的例子,就是星巴克推出了一個活動,讓消費者用手機記錄下每一次在星巴克的消費,比如買了什麼飲料,花了多少錢等等,然後當你記錄了15次之後,就可以免費喝一杯星巴克的咖啡。看起來是個划算的買賣,但實際上,星巴克可沒有那麼慷慨,它們正是利用每個人這十幾次的記錄來掌握你的消費喜好,然後試圖推出更能打動你的服務。

    用這些工具和策略,品牌就像種植在人們心中的特洛伊木馬,是生在人內部的駭客,隨時都有可能爆發,不停提示人們,你需要這樣的東西,你需要那樣的東西,人們的購買慾望就會不停的被激發。

  • 2 # 螞蟻科學

    品牌是人們對一個企業及其產品、售後服務、文化價值的一種評價和認知,是一種信任。

    品牌一般包括品牌名稱和品牌標誌。

    產品品牌有以下一些作用:

    1.有助於消費者的產品識別

    比如,NBA的標誌,原型為湖人名宿傑裡·韋斯特(由於承認這點需要支付韋斯特高額的肖像使用費,所以NBA並沒有承認這一點),標誌清晰明,是正在運球的一個籃球運動員。

    2.有利於消費者得到相應的附帶服務便利

    舉個例子,假如你在甲地購買了華為手機,到了乙地,你可以尋找華為手機專賣店去進行維修、更換零部件等服務。

    2.有利於消費者售後維權

    如果購買的產品出了問題,消費者可以很快找到產品負責方

    此外,如果一個品牌旗下給予消費者的產品、服務都比較令人滿意,那麼,為了規避購買風險,降低購買成本,在面對同類型產品時,消費者會傾向於購買該品牌的產品。久而久之,消費者會形成品牌偏好

    此時消費者內心便是“下次買xx東西就去買xxx牌的,之前買過,挺好的。”

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