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今天從之前的單位離職,之前的工作主要是簡單的平面設計和照片的拍攝工作,離職後,我想學習AE和C4D,目前人在西安,請教一下大家,在哪裡可以找到靠譜的培訓機構。或者如果自學該怎麼入手,謝謝大家了。
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回覆列表
  • 1 # 百色影像

    我是做影片的給您一些建議吧!

    1,看您之前是學過平面設計 ,和照片拍攝工作我想你最常接觸的軟體應該是PS +LR這些軟體都基於靜態圖片但是,很多地方是相同的。也就是說您應該有構圖和攝影基礎對於影片製作會更加容易。當然也不不同點,影片是連續性的敘述 照片只是精彩瞬間因此後期製作存在者不同的地方。

    做影片後期是和照片一樣先要有一些拍攝影片的基礎的,因此建議您還是先嚐試做一些影片的拍攝 ,現在的絕大部分單反都可以拍攝影片短片因此您可以嘗試先拍攝一些影片短片做基礎剪輯

    學習影片製作首先要掌握基礎剪輯,熟知影片剪輯的關鍵幀的運用這是學習Adobe After Effects 最關鍵所在 不瞭解關鍵幀德運用是無法學習Adobe After Effects ,因此建議先學習Adobe Premiere 影片剪輯軟體瞭解影片剪輯,多做關鍵幀動畫。

    然後嘗試做一些AE模板的套用和修改這樣有助於學習AE和了解基礎介面的操作,等您罪域影片打關鍵幀掌握的比較熟悉的時候可以從網上找一些基礎教程開始學習AE基礎知識。C4D是一個目前比較熱門的三維軟體

    建議您最後在完成Adobe After Effects 基礎學習之後再開始學習C4D學習 ,因為C4D大多數情況下是和Adobe After Effects 並用才能發揮更大的效果的。

  • 2 # 黔東影苑

    很高興與你分享、探討,對於自學,你有PS基礎,對學Adobe家族的AE是很有幫助的,因為AE也有層的概念,怎麼入手呢?我個人還是認為透過案例來鞏固記憶軟體功能比較好,死記硬背軟體工具作用,很不方便記憶。你可以先了解這兩個軟體對作品的實現方式,知道一些基本的功能後,然後到網上找一些比較基礎的案例來臨摹,邊臨摹邊自我提問、思考,這種效果如何實現?

  • 3 # 設計二哈子

    AE和C4D主要是從事影視工作,你有平面設計的基礎是件很好的事,學習起軟體基礎應該沒有難度,可以先學習C4D,再學AE,學習的話可以在網上先找幾節影片課程聽聽,心裡有點底,然後再去培訓班試聽,多對比幾家,軟體是基礎,最重要的一點是有教理念及思路,要不然光學軟體是沒用的,我是在深圳,西安那邊還真的不知道,加油!!

  • 4 # Ai手繪畫畫

    ae軟體比較複雜,特效外掛比較多,也是圖層多,具體細節的設定很多。c4d還好就是模型,想學好要有立體思維,把所有物體分解成幾何體。想學不難學精不容易,不建議自學,可以去培訓或者找一份這樣的工作慢慢練習,可能剛開始工資比較低,但是堅持下去會很不錯。其實做這些如果想學好技術建議你去一線城市看看,技術比較先進。

  • 5 # 猴大師兄呢啊

    我就不說自己靠不靠譜了,你們自己判斷吧。

    一、90%的人學AE的方向都錯了

    AE是做特效的嗎?相信你們很多人都是受AK大神的影響,以為AE是做特效的軟體,這也是自學AE最容易進的誤區。其實國內的電影特效真的不是拿AE來做的,按照國內市場的需求,AE最重要的三部分是:MG動畫、合成、視覺效果。

    1.MG動畫

    大家一定要對動畫節奏有一個認識,有的人平時只玩兒效果,不注重動畫,動畫做得low得不行。其實動畫節奏才是佔動態影片的主導地位,一個影片做得好與壞,動畫節奏是最重要的評判標準。

    這塊具體需要掌握的知識點有:關鍵幀曲線、表示式、指令碼、外掛,我就不展開細講了。

    比如下面這個影片就是我們這兒的王寶福老師在14年做的一個作品。

    2.合成

    接下來就到合成了,它的重要性僅次於動畫,你看看自己學習的方向有沒有錯。

    其實AE和PS有點像,PS是做平面合成的,比如把幾張圖片合成在一起,變成另一種效果;AE是把幾個影片合在一起的,變成一個動態效果。AE就是一個動態的PS,它的本質是做動態合成,也叫影片合成軟體。

    合成這塊要學的東西就比較多了,比如摳像、跟蹤、反求攝像機、校色、攝像機、三維層等。

    大家可以看到這種合成的片子特別能表現內容,我們一直強調的一個概念就是“學技術是為了做設計,做設計是為了服務於畫面,畫面是為了展示內容”,最後客戶看的是內容。

    所以你可以想一想,平時你玩的粒子,它能表現出該表現的內容嗎?比如說客戶他就是想展示照片或者是他的產品,粒子根本辦不到。

    這裡面很多不錯的創意都是合成出來的,主要用了三種技術:摳像、跟蹤和反求。這其實也叫做特效,但更多屬於合成。如果是“龍捲風、地震”那種電影特效的話,AE是沒法做的。

    3.視覺效果

    視覺效果就是很多人追求的東西,說白了主要就這兩個,一個是粒子,一個是光,但是裡面要學大量的外掛。

    其實,如果你學好了動畫跟合成,不學粒子也沒事兒,網上有很多現成的粒子素材、光素材可以直接用,平時注意多收集就好。

    對於粒子,基本上能不調就不調。第一、太慢;第二、調出好效果真的很耗時間;第三、如果有百萬、千萬粒子,電腦根本卡得帶不起來。客戶如果說,讓你兩三天內展示一個效果出來,肯定不會首選粒子。

    所以說大可不必花費太多精力去研究粒子,但是相關的外掛還是要會用的,我們也會教這些。

    總結:AE是可以做合成特效的,但是電影合成特效的主流軟體還是節點式軟體(比如NUKE),AE的優勢在於合成和動畫,更適合獨立做小專案(比如宣傳片,欄目包裝),這也是我建議大家去學習的重點。

    二、為什麼你用C4D做的東西沒有質感

    大家應該都注意到,三維設計越來越頻繁地出現在我們的生活中。你會發現市面上做三維的軟體有很多,到底它們都有什麼區別,哪個更好?

    C4D在國內主要是做什麼的呢,適合做一些小專案的設計,有欄目包裝、三維廣告、三維設計等,它是比較偏向設計的軟體,跟3DS max和MAYA不一樣,3DS max和MAYA更偏向程式設計,比較工業化。3DS max在建築、機械領域表現比較強勢,MAYA是二次開發軟體,在影視動畫行業應用比較多。

    但是市面上C4D的教學水平良莠不齊,如果你只是自己找教程看,也許能跟著步驟做點效果,但是遠遠不足以達到就業的水準,我們這邊有不少學員都是從別處學完後再來的,我們發現大家普遍對於質感和細節沒有把握。質感和細節有多重要,看看下面兩個學員的作品就知道了。

    比如你要學習C4D材質,那麼一定要補充一些物理知識比如光的物理原理,渲染器是如何利用材質模擬效果的,這樣才能真正掌握材質模組。

    對於材質的學習可以大致分個類:物體自身的顏色屬性、物體所在環境的屬性、物體自身的結構屬性。物體自身的顏色屬性包含“顏色、漫射,發光(輝光)和透明(Alpha) ”,所在環境的屬性包含“反射,環境和煙霧”,物體自身的結構屬性包含“凹凸,法線和置換”。

    剛開始操作的時候,比如你需要製作木頭材質,那麼我建議你,先在內容管理器中搜索木頭材質或者在其他網站找參考,看看別人是怎麼調整的,然後照著那些屬性去嘗試性調整,多思考如何用材質的屬性和引數去模擬表現那些三維效果,等熟練之後就可以找到調整材質的感覺了。

    另,調整材質的時候最重要的是實時性,只有所見即所得,你才能對某個屬性有一定的瞭解。如果你調整一個引數都要等渲染幾十分鐘,那麼明顯你的操作是有問題,也不方便理解,需要對工程進行最佳化。

    最後,我希望你們可以試聽一下我們的公開課,一般都是講一些小案例,如果有基礎的話可以跟著一起操作。重要的是,你可以透過聽課來認識我們,自行判斷我們的教學方式適不適合你,我們機構只教最實用的知識,幫助大家少走彎路,順利入行。

    報名地址:https://ke.qq.com/course/203572?flowToken=1001133

  • 6 # N視覺

    AE和C4D都是自學過來的,可能對自學這一方面有點發言權,針對題主的問題說說自己的看法。

    AE和C4D是兩個不同型別的軟體,各有自己擅長的領域,雖然重疊的部分不多,但是互動使用做一些專案的效率還是蠻高的。

    先學AE還是C4D,主要看題主需求

    因為兩個軟體並沒有存在說學了其中一個後學習另一個有非常大加成作用(有部分重疊的部分),所以題主可以先選擇一個自己更有興趣的軟體去學,或者說,看題主想要往哪個方向發展。如果題主後續想要做一些3D的場景、3D的動畫,那麼可以去先學習C4D,如果想做影片類的特效、片頭,做一些酷炫的影片效果,那麼可以先去學習AE。

    因為軟體可以應用的領域很多,針對的學習內容也會有所不同,所以,在學習過程中,把自己需要的那部分學起來即可。

    軟體的學習

    AE

    因為題主說做過平面設計,可想對PS軟體應該有個大概的認識或者已經有一定的熟練度了,在這個前提下學習AE其實算是有一定基礎了,因為AE可以理解成一個動態的PS軟體,很多東西是共通的,在學習的過程中主要去理解AE的工作流程以及熟悉軟體一些基礎工具的應用就差不多入門了。

    C4D

    C4D一些基礎的東西,其實不難掌握,這個軟體對初學者非常友好,但是內容模組很多,學習的時候需要挑選自己想要學習的部分去學習就好。

    我個人而言,是先學的AE,然後再學的C4D,那時候是因為覺得在AE裡操作三維的物體太吃力了,所以學習了C4D,但是當你學習了更多內容,你會發現需要學習的東西會越來越多,所以我想說,興趣很重要,帶著興趣去學習,會有更多動力,如果是為了謀生,需要你學什麼,就去學什麼。

  • 7 # xsy89

    C4D配合AE是最合適的三維設計方法。從基礎入門開始比較好,尤其是ps,ai這種軟體,對學習三維使用者很多。我網盤裡存了很多設計教程。

    需要的可以聯絡我V:rtighfun

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