答:首先我們說一下定位,薩爾這個英雄常規定位為四號位,需要一定的經濟、等級。由於技能釋放非常考驗玩家的判斷力,所以是一個上限、下限都很高的英雄。簡單舉個例子,薩爾的核心技能惡念瞥視,將敵方英雄傳送到四秒前的位置。很多時候我們在實際操作的過程中,覺得這個技能很雞肋,時常把握不好時機。不是傳送的位置太近,就是反而救了敵人一手。
所以下面我們簡單說一下薩爾這個英雄的技能釋放小技巧,其實薩爾這個英雄的技能釋放難度主要在於預判,由於惡念瞥視和動能立場都不是即時生效的技能,所以需要對戰場形勢和敵我雙方位置、陣型有很好的把控。薩爾的大招附帶傷害和持續性的範圍沉默,但是無法限制敵方位移,所以大招一定要配合動能立場一起釋放,就可以達到一個近似於團控的效果了。但是動能立場釋放之後,是不能即時生效,往往在這個時間段,敵人就可以走出動能立場的範圍,那麼薩爾的一套技能就白丟了。所以綜合上面我們說到的惡念瞥視,一套流暢的薩爾連招就出來了,那就是心算敵方英雄4s前走位,然後是釋放惡念瞥視。在技能標識的位置釋放動能立場,然後釋放大招。在這裡,我們有兩點需要注意的地方,那就是動能立場和大招的釋放時機。1.提前釋放動能立場,為了避免敵方英雄依靠高移速直接逃出,我們要提前釋放動能立場,當然理想狀態是時間正好,但是建議不熟練前還是要提前釋放。2.提前釋放大招,舉個例子,比如抓敵法師,很多玩家不熟練或是不注意細節,愛等動能立場成型再放大招。那麼就會給敵方英雄留下不到1s的釋放技能的機會。敵法師就可以依靠blink逃脫。Qop,puck這些英雄也是同理。
如果達到以上的要求,那麼相信你的薩爾基本可以carry團隊了。
答:首先我們說一下定位,薩爾這個英雄常規定位為四號位,需要一定的經濟、等級。由於技能釋放非常考驗玩家的判斷力,所以是一個上限、下限都很高的英雄。簡單舉個例子,薩爾的核心技能惡念瞥視,將敵方英雄傳送到四秒前的位置。很多時候我們在實際操作的過程中,覺得這個技能很雞肋,時常把握不好時機。不是傳送的位置太近,就是反而救了敵人一手。
所以下面我們簡單說一下薩爾這個英雄的技能釋放小技巧,其實薩爾這個英雄的技能釋放難度主要在於預判,由於惡念瞥視和動能立場都不是即時生效的技能,所以需要對戰場形勢和敵我雙方位置、陣型有很好的把控。薩爾的大招附帶傷害和持續性的範圍沉默,但是無法限制敵方位移,所以大招一定要配合動能立場一起釋放,就可以達到一個近似於團控的效果了。但是動能立場釋放之後,是不能即時生效,往往在這個時間段,敵人就可以走出動能立場的範圍,那麼薩爾的一套技能就白丟了。所以綜合上面我們說到的惡念瞥視,一套流暢的薩爾連招就出來了,那就是心算敵方英雄4s前走位,然後是釋放惡念瞥視。在技能標識的位置釋放動能立場,然後釋放大招。在這裡,我們有兩點需要注意的地方,那就是動能立場和大招的釋放時機。1.提前釋放動能立場,為了避免敵方英雄依靠高移速直接逃出,我們要提前釋放動能立場,當然理想狀態是時間正好,但是建議不熟練前還是要提前釋放。2.提前釋放大招,舉個例子,比如抓敵法師,很多玩家不熟練或是不注意細節,愛等動能立場成型再放大招。那麼就會給敵方英雄留下不到1s的釋放技能的機會。敵法師就可以依靠blink逃脫。Qop,puck這些英雄也是同理。
如果達到以上的要求,那麼相信你的薩爾基本可以carry團隊了。