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  • 1 # 藍天真的帥

    目前登陸的遊戲基本都是任天堂自己的IP,馬里奧,塞爾達,火紋,口袋妖怪,銀河戰士,星之卡比等等,幾乎是全家出動,這也基本看出老任將家用機和掌機的開發資源整合後,單個平臺的作品數量明顯增多,比以前的家用機和掌機雙線作戰時真容要豪華的多。

    至於第三方的作品主要有fifa,nba2k和上古卷軸這些,這也可以看出第三方的觀望態度。

    其實從今年e3的平淡中就能看到,主機大戰已經進入一個新的階段,在遊戲開發成本劇增,開發時長劇增的年代,3a作品的數量是呈下降趨勢的,為了降低風險,第三方都願意實施全平臺戰略,這其實已經抹平了主機之間很大一部分的差異化。三家在遊戲市場成熟後的這些年,經過認真的耕耘,都有了自己較為固定的市場,市場已經被細分了,主機都能找到自己的生存位置,如果說以前的主機大戰是要整個你死我活,那麼經過不斷的淘汰,洗牌之後,現在剩下的這三家實際上已經逐漸實現了共生。任天堂早在wii時代就試著和索尼微軟實現共生,但到了wiiu時代在嘗試次世代高畫質化後,發現這個市場已經被索尼微軟牢牢控制,留給自己的只有移動遊戲領域,任天堂實現共生的機會就是放棄高畫質主機市場,作為一個移動裝置與索尼和微軟實現共生。而實際上現在大家說的雙機黨,就是這中共生的表現。索尼的粉絲也不排斥擁有一臺任天堂的主機,而如果我經濟實力允許的話,再有一臺xbox玩玩光環和戰爭機器也不錯,微軟和任天堂的粉絲亦然。

    在這個電子裝置效能爆發的年代,人們取得娛樂的方式越來越多,能夠提供遊戲體驗的裝置也越來越多,專用的遊戲裝置的市場是在不斷萎縮中的,這從資料中也可以看出來,雖然遊戲市場在不斷擴大,但手遊和網遊的收益擴張的更厲害。以前小孩子在家娛樂除了看電視就是玩遊戲,現在的孩子們在沒有合適的電視直播節目時可以用網路點播自己喜歡的節目,或者手機遊戲花幾分鐘娛樂一局,或者用家裡電腦約上好友開黑········多種多樣的娛樂方式註定了索尼、微軟、任天堂三家不應該再爭得你死我活,而是應該攜手開拓市場,讓更多的人接受這種專業遊戲裝置所帶來的快樂。

    移動遊戲領域現在的專業裝置只有ns一家了,未來也是如此。手遊已經找到了自己有別於傳統遊戲外的路子,那些曾經希望在手機上開發傳統遊戲的廠商的失敗(曾經的gameloft)已經說明,遊戲市場在手遊衝擊後已經再次回覆成熟形態,不同的市場,不同的定位,不同的受眾。而手機遊戲在瓜分了遊戲市場後,留給索尼微軟任天堂的那一份,已經經不起再次瓜分了。只有共生才能實現利益最大化。

    所以現在選擇任天堂的主機就顯得非常輕鬆了,你想離開客廳玩專業遊戲,沒得選了,只有ns了,第三方想開發專業的移動遊戲,也只有ns了。我相信軟體陣容會越來越強的。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 發現我現在有厭世的情緒了,感覺做什麼都沒意思。消極,貪吃悶睡,不思進取,該怎麼做?