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  • 1 # 橙心社

    如果有玩過本作的遊戲,那麼在一開始助手在演講時駁倒倫太郎的理論,基本上就是照搬了現階段實打實的科學研究,這些理論都是有科學根據的,比如蟲洞理論,宇宙弦理論等等,當然這裡如果展開去探討這個問題,就不是區區幾百字就能說清楚的了。

    回頭看遊戲本身,很多人一開始會錯吧世界線理論跟平行世界理論聯絡到一起,其實這是互為悖論的,世界線理論基於的是單一宇宙理論。而平行宇宙理論則是公認的多元宇宙理論。

    平行宇宙,即宇宙有多個,或互不干涉,亦可能互為影響,不過目前尚未有確鑿的證據論證這一點。今天,平行世界理論,最廣泛的應用,主要還是在文學影視創作方面。

    世界線的概念,最早確實是有愛因斯坦提出的,不過這是是用來一種運動的軌跡。而命運石之門中所闡述的世界線收束理論,是世界只有一個,由多個世界線交織而成,世界線會在分歧點收束,改變世界線的收束會改變世界的走勢,即改寫未來。

    就如同打遊戲一樣,一旦選擇了一條線路,另一個線路的劇情就會關閉一樣,不存在多條線路並行,所以,助手死去的世界,就是沒有助手的世界,不存在另一個平行時間活著另一個助手這種說法。

    將思維傳遞會過去從而改變未來這一說法,表面上確實是規避了,自己穿越到過去殺死自己祖父的這一時間悖論,但這是建立在reading steiner的能力的設定上的,如果你有玩過石頭門0或者原作,你會發現,在劇情上確實出現了不少諸如未來的自己教會來過去的自己某件事之類的無法解釋的死迴圈,這種情況從科學的角度出發,是壓根說不過去和行不通的。

    不過世界線線理論本身確實是建立在一些現存的物理學理論的基礎上,如相對論、M理論,量子力學等,雖然遊戲本身存在一些邏輯上的bug,但這一說法,就跟平行宇宙一樣,既不能證明,也不能證否,僅僅是一個概念上的東西。其實很多科學理論也只是在構想階段,或者尚未能找到確鑿的證據證明,或許要等到時間機器真的被製造出的那一天,我們才能知道這個理論,究竟是文學創作的杜撰,還是恰好符合了實際吧。

    文:雪哥

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