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  • 1 # 遊戲吐槽鋪

    玩PSVR的頭暈其實是【暈動症】

    產生的原因包括:系統原因、硬體原因、軟體原因、個人原因。

    暈的產生說明在製造開發內容開發這方面還是需要最佳化進步的,相信隨著科技研發最佳化的進步,暈的問題可以在未來得到緩解。

    首先是系統因素。在VR狀態下進行了眼睛看到的資訊和你的身體運動沒有匹配,那麼就容易產生暈眩,解決的方法是身體跟隨視覺進行運動動作,可以減少暈眩。例如虛擬現實跑步:跑步是在跑步機上完成的,但視覺接受到的是在各種VR場景中的跑步。

    硬體原因的話就是顯示器的重新整理幀率、互動系統的延遲、運算效能限制、跟蹤系統延遲等等,由於延遲導致顯示延遲,一樣造成頭暈。顯示器視場角(FOV)越寬,越容易暈。許多廠商和媒體都把視場角作為評價虛擬現實裝置的重要引數,然而有實驗結果表明,虛擬現實裝置的視場角越大,越容易導致暈眩。

    軟體原因就更多了,第一視角沉浸感強,感受也更為真實,尤其是場景複雜、逼真的時候眼睛和大腦都需要大量的關注細節,造成視神經疲勞就變得暈暈的,另外一些場景設定和現實具有差距,比例的不同會帶來暈眩的感覺。包括鏡頭的晃動、轉動、不符合人體習慣的場景變換等等。

    最後就是個人原因了,人和人之間有著巨大的差別,有人暈有人不暈。另外就是適應的過程,就像十年前很多人坐車會暈車,現在暈車的越來越少,其實也就是普及後的適應性,在潛移默化的過程中一點點適應。雖然虛擬現實從提出到現在已經快30年了,但是快速發展也就是現在這兩年,更多研究、最佳化都沒有完善起來,因此需要不斷地探索~

    嗯,相信之後的VR會帶來更加舒適的未來~

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