回覆列表
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1 # 三月啼
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2 # 捕捉閃耀的時刻
我感覺鬥破蒼穹要做成2d的,那工作量和要求的技術太高了,裡面那麼多比拼場面,可以說必須要有日本一線公司的水平才能做好,國內明顯水平不夠,現階段最好的選擇就是做3d的,也是無奈之舉。我是建議,既然水平不夠,就不要做,完全毀IP。
而全職高手的打鬥場面明顯不多,日常較多,所以讓視美做2d,還是有能力的。
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3 # 阿甘21209129
因為3d想糊弄是很便宜的,如果想做的像瘋狂動物城那樣,那每一根毛髮,警徽都要認真弄。可是想糊弄,那隻建個模,毛髮全都畫上去就行,全部都是貼圖,細節不需要建模。
可是如果做2d那幀數不夠一眼基本就能看出來,好多畫都要僱人一張張的畫成本又高了。
總之怎麼騙錢怎麼來,毫無誠意。
我很懷疑製作方到底有沒有看過這本小說,說不好聽的第一集那句30年河東你找個說話好聽點的小哥一念,絕對彈幕刷滿。你把這句話都刪了,挨噴你活該。
人物形象也都搞成那樣,就是一群臭不要臉騙錢的,是不是看華人人傻錢厚要速來啊。像鬼吹燈電視劇那種,專心搞還原原著的,至少我作為一個原著黨是買賬的,有什麼小瑕疵我也能忍受。人家也不硬刪重要情節啊,該有的名言也有。
一句話根本不用心
三維動畫作為電腦美術的一個分支,是建立在動畫藝術和電腦軟硬體技術發展基礎上而形成的一種相對的獨立新型的藝術形式。早期主要應用於軍事領域。直到70年代後期,隨著PC機的出現,計算機圖形學才逐步拓展到諸如平面設計、服裝設計、建築裝潢等領域。80年代,隨著電腦軟硬體的進一步發展,計算機圖形處理技術的應用得到了空前的發展,電腦美術作為一個獨立學科真正開走上了迅猛發展之路。
運用計算機圖形技術製作動畫的探索始於80年代初期,當時三維動畫的製作主要是在一些大型的工作站上完成的。在DOS作業系統下的PC機上,3D Studio軟體處於絕對的壟斷地位。1994年,微軟推出Windows作業系統,並將工作站上的Softimage移植到PC機上。1995年,Win95出現,3DS出現了超強升級版本3DS MAX1.0。1998年,Maya的出現可以說是3D發展史上的又一個里程碑。一個個超強工具的出現,也推動著三維動畫應用領域不斷的拓寬與發展。從建築裝潢、影視廣告片頭、MTV、電視欄目,直到全數字化電影的製作。
在各類動畫當中,最有魅力並動用最廣的當屬三維動畫。二維動畫可以看成三維動畫的一個分支,三維動畫軟體功能愈來愈強大,操作起來也是愈來愈容易,這使得三維有更廣泛的運用。
1995年,由迪斯尼發行的《玩具總動員》上映,這部純三維製作的動畫片取得了巨大的成功。三維動畫迅速取代傳統動畫成為最賣座的動畫片種。迪斯尼公司在其後發行的《玩具總動員2》、《恐龍》、《怪物公司》、《蟲蟲特工隊》都取得了巨大成功。
另外,夢工廠發行的《蟻哥雄兵》《怪物史瑞克》等三維動畫片,也獲得了巨大的商業成功。
三維動畫在電影中的運用更是神乎其技!《蜘蛛俠》、《泰坦尼克號》、《終結者》、《魔界》。。。可以說電影已經不能離開三維動畫的參與了!
現今三維動畫的運用可以說無處不在,網頁、建築效果圖、建築瀏覽、影視片頭、MTV、電視欄目、電影、科研、電腦遊戲。
三維動畫正在國內迅速發展,但動畫人才十分不足!據統計現在國內三維動畫人才缺口至少還有40萬!全國各地動畫公司紛紛建立,動畫公司求才若渴,只有三維才讓我們感到更真實。
二維動畫還沒搞好就搞三維的,還沒學會走就想跑,中國的動畫就是浮躁。(三維的除了秦時明月有點水準其他的都是爛……)
你覺得三維好看還是2維好看呢?
像最終幻想這樣的大片看起來視覺享受啊!
三維動畫的確震撼,但是技術不到也是白搭,反而弄巧成拙!
現在你明白鬥破蒼穹為什麼要做三維動畫了吧